在今年,微軟Ignite大會上,微軟分享了他們對AR/VR市場規模的最新看法。微軟表示,2020年全球AR/VR市場規模為61億美元,并將在2025年增長到343億美元。
根據微軟的分享報告,在今天的AR/VR市場中,市場規模達到50億美元的VR消費者市場占據大部分份額,是整個市場規模的81.97%,主要由VR硬件設備和VR游戲市場主導。但至2025年,企業市場規模(184億美元)將超過消費市場(159億美元),達到53.64%份額。
對于當前的企業市場,微軟表示主要由一線工人(FLW)類企業市場主導,而且主要集中在離散制造、流程制造相關行業。但微軟同樣表示,坐辦公室的信息工人(IW)類企業市場也正開始受益于AR/VR帶來的工作潛力,包括如協作場景、虛擬會議和設計評估等。兩類企業市場分別將在2025年增長到90億美元和94億美元。
去年7月,微軟發布傳奇飛行模擬游戲最新版《微軟飛行模擬2020》,并稱將在此后不久獲得官方VR支持。但也只能支持全新版的HP Reverb G2 Windows Mixed Reality頭顯。目前看,微軟似乎正在改變其計劃,以支持所有主流PC VR頭盔。
上周在Twitch上進行的現場問答中,Asobo Studio的開發人員確認,完整的VR支持將即將完成封閉測試,將在今年12月隨同免費發布的“Sim Update 2”支持HTC Vive、Oculus、Valve Index和Windows Mixed Reality的所有PC VR頭戴設備。
除了 VR 支持之外,開發者 Asobo 還在天氣系統當中加入了即時的雪與冰狀況,增加玩家(特別是北半球玩家)的沉浸感。此外,Airbus A320neo 多了兩個訓練任務,同時有 12 個地標換上了慶祝佳節的燈飾,等待玩家去一個一個找出來。當然,一些修正 bug 也是免不了的,部份飛機也增加新涂裝了呢。
自2016年以來,大部分科技行業在VR方面投注了大量精力,包括Facebook、谷歌和三星等科技巨頭都已經進行了大量投資,市場一直認為VR將成為下一個熱門技術。
有消息稱,蘋果也正在研發一款支持AR和VR的無線頭顯,計劃在2021年上市。該設備的顯示屏將提供單眼8k的分辨率(分辨率比當前最優秀的電視還高),而且無需連線至計算機或智能手機。此外,這款設備或將搭載蘋果自家的芯片。
VR/AR作為當前科技領域最火的兩項技術,已被眾多科技公司和互聯網公司爭相布局。近年來,隨著這兩項技術的迭代發展以及行業公司的推進,已經誕生了不少VR/AR領域優質產品設備。這些產品設備或應用場景解決方案不僅推動了整個行業的發展,也為這些科技公司帶來了非常可觀的收入。
據知名市場研究機構Artillry Intelligence最新的研究報告表明,全球VR和AR領域收益預測令人興奮。其中,全球VR消費產業收入將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元。同時,全球AR消費產業收入也將從去年的9.75億美元增長到2021年的158億美元。
預計到2021年,全球整體的VR和AR收入將以160%的增長率高速增長,并從2016年的40億美元增長到2021年的790億美元。不過,這份預測的統計數據僅限于VR頭顯、AR眼鏡等智能穿戴設備。并不包括游戲主機,以及基于智能手機的分體式VR頭顯設備。
從Artillry Intelligence的這份預測報告,我們可以看出起步階段AR服務行業比VR服務行業總收益要低。但在經過未來三五年的發展后,AR服務行業卻要比VR服務行業總收益高出許多。比如以數據來看,2016年,VR服務行業收入占56%,AR服務行業占44%;但到了2021年,AR服務行業收入將占到80%,而VR服務行業卻僅剩下20%。
這其中就有增強現實和虛擬現實在實際體驗中的差異,虛擬現實設備更側重于為用戶提供完全封閉、完全虛擬的自娛樂體驗;而增強現實是基于虛擬現實技術發展而來,其可以在真實世界中加入虛擬對象并可與之進行交互,增強現實就是一種開放是開放式娛樂,應用場景也更加普遍。
該份報告還分析到,在短期時間內VR/AR服務行業領域將以硬件為主。不過隨著用戶體驗度提升和消費習慣的養成,內容、應用、游戲等虛擬消費將成為VR/AR服務行業領域最重要的收益來源。
并且,隨著數幾十億的智能手機設備開始支持,移動端的AR體驗將會成為主流。基于移動AR平臺的內容、應用、游戲等虛擬消費將成為,未來增強現實(AR)服務行業最主要的收入來源。
作為全息AR的代表企業,微美全息近期發布一款混合現實(MR)頭戴式顯示器(頭顯)的新產品 -- “全息柔光影院”,以進一步擴充公司的全息產品組合矩陣。
該產品在圖像色彩管理、可對接的設備以及佩戴體驗感等方面有極大的提升,并計劃于今年年底正式上市。圖像色彩管理方面,結合超強圖像處理引擎以及與SONY的合作,該產品可以給客戶展現更加通透的顏色和更為細膩的畫質。同時,該產品支持與無人機和專業相機的對接,具有很強的拓展性。另外,新產品運用了遠焦點成像的技術以緩解客戶長期近距離用眼視疲勞,極大地優化了客戶的佩戴體驗感。
微美全息此次推出'全息柔光影院'產品,在圖像色彩管理、可對接的設備以及佩戴體驗感等方面加速了迭代,這也為在MR頭顯市場中的進一步擴張打下了堅實的基礎。隨著5G的普及和技術的突破,人們對MR產品的需求將繼續增長。
由此可見,正如Artillry Intelligence在報告中所預測的那樣,在VR/AR智能穿戴設備領域,以及VR/AR內容應用領域,隨著消費者娛樂體驗習慣和消費習慣的改變,VR、AR將會成為這些行業公司收益的主要來源。而未來消費者也將獲得更豐富、可玩性高的物理與數字世界相結合的娛樂體驗。
來源: 京客網快報