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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    用VR技術見到去世三年的女兒,明明是福利,為何如今卻還沒普及?

    之前,一段母親用vr技術見到去世三年的女兒的視頻刷爆全網,vr技術讓母親再次與她摯愛的女兒相遇,小女孩因為白血病不幸離世,這位媽媽說夢里見到的女兒一次都沒有笑過,這個技術讓他看見了女兒燦爛的笑容和她真正的告別,最后她也說以后再也不用懷著痛苦的心思念女兒,而是更加愛的愛她,但是看見這個視頻后,很多網友也發出了質疑,因為如果在短暫的與女兒相聚以后的再一次分別,可能是對這位母親的二次傷害,可我更覺得比起什么二次傷害來說,這更像是一種釋懷,是母親敞開心扉去面對真實生活的一種方式,不管怎么樣,我們不能否定vr技術帶來的積極意義,也不能忽視它的壞處,也許你以前從未了解過vr,那么接下來我們一點點時間來了解一下vr的前世今生。

    當我問起你第一次體驗vr的時候,你可能說你玩過VR游戲,沒錯,這的確是現在大多數人接觸VR的方式,但是作為一個游戲區up主可能說來慚愧,我至今為止也沒能玩上幾次VR游戲,而我第一次體驗VR是在游樂場的vr體驗館,那種臨場感確實是大部分在二維電腦屏幕上的電子游戲難以匹敵的。

    VR,中文可譯名為虛擬現實或者靈境技術,這項技術最早可以追溯到1929年,愛德華林克用聲型動態設計出用于訓練飛行員的模擬器,1932年赫胥黎在小說《美麗新世界》里提到頭戴式設備對電影觀感體驗的幫助,但是僅限于沉浸式這一話題,直到1935年小說家斯坦利溫鮑姆在小說《皮格馬利翁的眼睛》中描述了一款VR眼睛,包括視覺、嗅覺、觸覺等全方位沉浸體驗的虛擬現實概念,該小說也被認為是世界上率先提出虛擬現實概念的作品,當然后來因為二戰以及戰后長期處于經濟恢復狀態,再加上提出概念的過于超前,vr在很長一段時間都沒有突破性的進展。

    直到1957年給你攝影師morton Heilig發明了名為Sensorama的仿真模擬器,并在1962年為這項技術申請了專利,這就是虛擬現實原型機,后來被廣泛運用于模擬飛行訓練,幾年之局,一款名為達摩克里斯之劍的頭盔問世,聽到這個頭盔的名字,大家的第一反應肯定是這真的是一個頭盔嗎,但是實際這個名字最早出現于古希臘的一個傳說,而為這款頭盔起這個名字真實原因,就是因為這個頭盔實在太重了,重到什么程度呢,需要在天花板上設計專門的支撐桿,而且這款頭盔只能顯示簡單的線性圖形,但是他的確是世界上第一款虛擬現實的頭盜,再后來因為第三次科技革命的推動,VR技術可謂是飛速發展呀,vr技術也慢慢融入到電子游戲之中。

    后來任天堂針對游戲產業而推出的Virtual Boy,可以說是引起了不小的轟動,但是很快這款vr設備就迎來了徹底的失敗,因為他的設備費用不是一般人能承受的,而且相對于當時流行的掌機游戲,極其困難的使用方式和單調的圖形可以說是將人們對于vr游戲的興趣扼殺在了搖籃里,在此后很長的一段時間里,VR游戲可以說是再次陷入了低谷,但是由于PC端游戲的擬真度和代入感越來越強,上升到難以再有像2D到3D的飛躍式發展,游戲設計師們才將目光再次地投入到VR游戲中。

    最后在2016年迎來VR游戲的爆發式發展,2019年可以說是5G的商用元年,那么2016年也可以說是vr的元年,但是直至今日,vr游戲更多的是帶給人們視覺上的沖擊,如果你想擁有一套從腳趾頭到頭皮都能身臨其境的vr設備的話,那么造價肯定是極其昂貴的,并且技術也不一定能達到,所以說單單游戲方面,vr還有很長的路要走。

    當然,vr技術不可能僅僅用于游戲產業,在其他方面也是有很廣泛的用途的,甚至在很多方面都與我們的生活息息相關,比如我們在看電影時經常能看到vr電影,在醫學方面可以構建虛擬的身體器官,甚至能幫助自閉癥兒童走出陰霾,當然現在vr技術也能用于教育,為學生打造生動逼真的學習環境,使學生通過真實感受來增加記憶,當然這種想法是好的,還是因為造價過于昂貴等原因難以普及,不知道在座的學生的學校里面有沒有通過vr來進行教學的呢?

    說了vr這么多好處,當然VR也有壞處,部分vr用戶可能會對vr過敏,就像我老媽一坐飛機就暈那種,很多人也會在使用VR時產生眩暈嘔吐的癥狀,但是總的來說,vr的產生帶來的更多的是積極意義,我們需要科技技術,但我們也知道科技可以改變未來,但也能使人類面臨滅頂之災,而如何合理地去使用這項技術才是這其中的關鍵。

    來源: 羅海超說動漫啊

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