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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    微軟HoloLens之父發布混合現實新平臺,任天堂CEO、《阿凡達》導演都來站臺

    “Hololens之父”——微軟混合現實與 AI 技術院士Alex Kipman在微軟2021全球技術大會(2021 Microsoft Ignite)上分享了微軟混合現實(MR)的最新進展——發布了最新的MR協作平臺Microsoft Mesh,與任天堂CEO John Hanke探討Mesh賦能下的Pokemon Go的新玩法,和《阿凡達》的導演詹姆斯·卡梅隆探討了藝術創作中的虛擬技術應用探索,還和太陽馬戲團的聯合創始人Guy Laliberté一起觀賞了一場虛擬舞臺表演。

    新冠肺炎疫情原因,2021 Microsoft Ignite采用全線上方式。3D捕捉技術將Alex Kipman真實圖像投映投射到虛擬的海底世界演講臺——這也是基于微軟Mesh創建的虛擬場景,除了Alex,臺下還有許多世界各地參會者通過Avatar(虛擬人像)參與會議。

    會上,Alex介紹了微軟Hololens在B端取得的成績:超過一半以上的全球500強企業購買過Hololens產品或者服務,客戶包括梅賽德斯、英特爾、歐萊雅以及空客等。MR技術的應用提高了客戶的生產效率:洛克希德·馬丁公司減少了90%的接觸式生產,將以前需要8小時的工作壓縮至45分鐘完成;豐田利用HoloLens2提高了車輛維護效率,讓車輛檢查環節減少20%時長。

    作為此次發布的重中之重,Mesh協作平臺基于微軟的云計算平臺建立,支持HoloLens2 微軟虛擬現實頭盔,Oculus頭盔、臺式電腦和蘋果Mac電腦甚至智能手機接入,可實現跨設備連接。借助Mesh平臺,參與者可以打破物理局限加入同一空間并共享&操作同一個虛擬圖像(項目);通過虛擬人像的方式進行“面對面”交流、學習或者娛樂;可以打破物理空間和設備的局限接入突然對進行實時溝通和協作。

    會上,微軟還宣布了與任天堂建立合作伙伴關系。任天堂CEO John Hanke暢想了在Mesh平臺賦能下,Pokemon Go的新玩法——游戲伙伴打破物理空間的障礙,通過AR游戲建立更緊密的聯系,通過Avatar(虛擬人像)一起探索世界、互相Battle的場景。

    最后,詹姆斯·卡梅隆也通過Mesh平臺“來”到現場,與Alex探討了AR/VR技術在藝術制作和潛水運動中實踐和應用。Guy Laliberté與Alex在XR社交平臺——Hanai World,共同欣賞了沉浸式舞臺表演。

    來源:中國電子報

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