• <xmp id="yyece"><menu id="yyece"></menu>
    <menu id="yyece"><strong id="yyece"></strong></menu>
  • <nav id="yyece"><code id="yyece"></code></nav>
    <nav id="yyece"><code id="yyece"></code></nav>
    <xmp id="yyece"><menu id="yyece"></menu>
    <nav id="yyece"><strong id="yyece"></strong></nav>
  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    觸及虛擬制作風口,感受沉浸真實精彩 ——VPS 2021就在六月上海 … … … … …

    盡管全球電影行業由于疫情原因看似處于發展中的低谷,但實際上,隨著相關科技的發展,影像制作領域正在醞釀著一場巨大的技術變革:影視制作尤其是電影虛擬制作在不遠的未來將徹底走向實時化。隨著實時演算技術的發展,虛擬制作已經從原始的三維動畫制作渲染向現場實時渲染過渡,同時傳感器技術、空間定位與捕捉等技術的加入,使得虛擬制作在影視制作過程的應用范圍越來越廣,從原來的可視化參考工具已經演變為通過實時交互與實時渲染直接嵌入影視前期到拍攝的所有制作過程中,涵蓋了電影融資競標(Pitchvis)、拍攝方案設計(Previz)、拍攝技術指導(Techviz)和后期制作預覽(Postviz)等各個可視化領域,成為影視主創人員不可缺少的創意工具和團隊協作平臺。

    當技術應用于大文娛行業,首先要看技術是否給用戶帶來價值,其次是看技術與創意衍生的內容充分性與新穎度。時間轉進2021年,“虛擬制作”技術仿佛買了熱搜般吸引了大文娛產業各領域的眼球,一時風頭無兩。從春節檔《刺殺小說家》和《侍神令》兩部視效大片,充分運用動作捕捉、面部捕捉、虛擬場景、XR虛擬拍攝等前沿技術;到牛年春晚借助LED顯示與XR虛擬拍攝,讓劉德華在榫卯結構的傳統建筑上放歌,在禮盒搭建的魔幻空間里勁舞;再到3月26日跟27日,愛奇藝為THE9推出沉浸式虛擬演唱會,用黑科技再度刷新人們對娛樂科技的新認知。

    在未來影像內容拍攝中,虛擬制作將作為一種強大的生產力工具必將發揮更大的作用,為提升影像創作質量和提高拍攝效率提供越來越多的支持——

    · 實時引擎(Real Time Engine, RTE)使實時迭代和反饋成為可能,媒體工作流的設計實施要基于實時迭代和反饋機制。

    · “后期前置”趨勢使制作發行流程和各階段時間分布發生變化:前期制作利用實時引擎實現視覺預演,幫助制作人員完成決策、發現問題、規避風險;主攝影階段,實時引擎與VR/AR技術結合應用,可實現傳統角色和數字角色的現場交互、無縫融合,輔助制作人員完成照明、攝影決策;

    · 后期制作工作量明顯減少,節約的時間和成本可分配到其他階段;

    · 融合更多先進前沿技術的拍攝制作系統可能出現,比如結合面部采集設備、高動態范圍圖像(HDRI)采集設備、紅外激光雷達(LiDAR)設備、后期和特效制作軟件等,綜合運用多機拍攝、面部采集處理、場景采集、虛擬資產、定制流程、人工智能算法(深度學習算法)等多種技術手段,實現虛擬場景和角色制作的創新發展。

    隨著虛擬制作技術的不斷演化創新,應用范圍的一再擴容,虛擬制作在內容生產中的角色越來越重要,成為在各類文娛項目投資愈發高企、流程愈發復雜化的背景下保障制作效率與呈現效果,降低制作成本與簡化生產流程的必要手段,被廣泛應用到越來越多的文化娛樂領域。

    教育:讓遠程教學中的學生沉浸在逼真的場景中,讓學生在模擬的虛擬情境中更好地理解知識,學習知識,并留下深刻的印象。

    電影:為電影拍攝提供了機會,減少了工作人員的旅行時間和疫情期間的接觸危險。在后期制作中,LED屏幕可提供比綠色屏幕更快,更輕松和更高質量的替代產品,從而縮短了生產周期,并可以實時做出更具創造性的視覺決策。

    《曼達洛人》拍攝現場

    電視演播:在演播室環境中,實時呈現的內容可以讓主持人更好地與虛擬環境進行交互,而不是像之前一樣進行盲猜與踩點。

    澳大利亞Big Picture現場直播虛擬工作室

    音樂現場:藝術家可以使用控制及演示現場音樂視頻,讓引擎實時生成的即興內容創造出無線的敘事可能性,并讓觀眾感受到超越環境的美妙世界。

    說唱歌手戴夫(Dave)在全英音樂獎的現場表演

    電競:在游戲產業領域,虛擬制作,不僅可以減少后期制作的工作量,更能夠帶來真人動畫過程的可參與性,表達上更加前衛和娛樂化的電競現場十分適合XR的輔助和演繹,讓游戲中的虛擬生物與角色真實地出現在賽場當中,創造一些別具特色的“內容玩感”,并更真實地與其互動。未來,隨著5G的發展AR游戲的進步,游戲產業與虛擬制作技術的結合空間會越來越廣闊。

    企業活動:越來越多的公司應用虛擬會議、虛擬報告會甚至是產品發布會來提高參與者的沉浸體驗,使他們真切感受到品牌的文化和理念。

    作為當今世界最大最為活躍的經濟體,中國的大文娛產業以及與其相應的消費市場在近十年得到了蓬勃的成長,在發展過程中也必然面臨著內容直走相關技術應用和工業化流程方面的革新。傳統的內容制作方式已經越來越不能滿足觀眾、投資人和藝術家們的現實需求,借助虛擬制作技術的應用實現文化娛樂內容制作流程的進化已經成為中國文娛產業未來幾年內的必經之路,也同時是所有從業者都要考慮的現實課題。

    真正推動產業進步的力量,更多的來自于“內容市場自身的升級”。更快更好的內容制作、更多的想象力和內容表現張力、特殊的創意視聽內容制作,以及面向普通人群的視聽影像體驗與服務產業等等,虛擬制作體現的是“節約時間”、“無限制的場景創新體驗”、“高安全性的制作條件”、“充分利用數字技術進步的一切成果”等系統性的優勢。在5G、AR、XR等技術的加持下,虛擬制作這個新產業在未來能為文娛產業釋放多大的價值?

    在此前提下,國際先進影像協會、中國電影美術協會和國內影視娛樂行業多個權威專業協會,邀請國內外知名影視藝術家、技術專家和產業實踐者,共同舉辦2021上海國際虛擬制作峰會(Shanghai International Virtual Production Summit 簡稱:VPS SHANGHAI),旨在通過科技與藝術、中國與好萊塢、以及文化娛樂各專業領域之間多重跨界的專家交流,建立推動中國文娛產業虛擬制作技術應用與行業協作的核心平臺,并賦能中國大文娛產業的快速發展。

    主題為“虛擬世界 真實精彩”的VPS SHANGHAI2021將于6月18-19日在上海申迪文化中心舉行,屆時峰會將通過四大主題板塊,讓與會觀眾全面了解虛擬制作的發展趨勢與應用前景。國內一線導演、制片人、攝影指導、美術指導等從業專家首次探討虛擬制作對產業的影響與未來布局;聆聽好萊塢一線從業者對于虛擬制作在內容生產領域的應用經驗;國內前沿內容制作團隊也將現身分享虛擬制作實戰經驗;親身感受國內外知名廠商的相關先進軟硬件設備,并學習如何在項目中快速應用虛擬制作流程,找到合適的供應商。

    數字視聽內容的邊界有多大,虛擬制作的市場就會有多廣闊。“數字化的內容生產”越是深入拓展,市場越是需要更多“創意性內容”、“需要更快的內容供給手段”,“全媒體、融媒體和高新視聽時代,虛擬制作的效率和效果優勢會更為凸顯”。擁抱科技,為文娛產業強勢賦能是促進整個產業持續健康發展,實現彎道超車,向專業化、工業化邁進的必由之路。

    來源:admin

    發表評論

    相關文章

    在线观看免费视频