1. Metaverse’s Definition
Metaverse是什么
Metaverse元宇宙緣起美國作家Neal Stephenson的假設:未來通過設備與終端,人類可以通過連結進入計算機 模擬的虛擬三維“現實”,現實世界的所有事物都被數字化復制,人們可以通過數字分身在虛擬世界中做任何現實 生活中的事情,虛擬世界的行動還會影響現實世界。
從現實來看,游戲所建構的虛擬空間可能是最快通往Metaverse的入口。在疫情的推助下,游戲與生活的邊界正 在消弭。如美國著名歌手Travis Scott在游戲《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,全球1230萬游戲玩家成為虛擬演唱 會觀眾;加州大學伯克利分校在《Minecraft》重現校園,畢業生以虛擬形象線上場景參加畢業典禮;頂級AI學術會議ACAI在任天堂《動物森友會》上舉行20年研討會,演講者在游戲中播放PPT發表講話。
Metaverse元宇宙的定義
Meta在計算機領域稱之為元,如Metadata元數據,verse是宇宙universe的縮寫,意為探討在現實世界外重 建虛擬世界。包括所有虛擬世界、AR和互聯網。Metaverse一詞用于形容由共享、3D虛擬空間鏈接的、可感知 虛擬世界組成的未來互聯網迭代概念。可將Metaverse大致理解為更具沉浸感、參與感的互聯網,而游戲是 Metaverse最佳載體。
騰訊研究員認為元宇宙具有七個特征:實時真實、社交性、心流、可互操作性、平臺性、擁有經濟系統、開放性 Metaverse不等同于“虛擬空間”、“虛擬經濟”,或僅僅一種游戲亦或UGC平臺。
2. Metaverse第一股:Roblox
Roblox元宇宙,沉浸式自由化虛擬世界
“元宇宙是一個將所有人相互關聯起來的3D虛擬世界,人們在元宇宙擁有自己的數字身份,可以在這個世 界里盡情互動,并創造任何他們想要的東西。Roblox只是創造元宇宙的用戶的‘牧羊人’,我們不制作也 不控制任何內容。”。
Roblox以游戲為徑,尋教育之夢
Roblox成立于2004年,是一家在線游戲創作 社區公司。2011年上線IOS,2014年上線 Android。2019年,Roblox的社區玩家MAU 過億,累計有千萬名創作者使用過Roblox提供 的工具來開發游戲。同時,騰訊與Roblox達成 合作,共同發展中國市場。2020年3月10日, Roblox在紐交所上市。
3. 騰訊的Metaverse之路:全真互聯網與數字孿生
騰訊致力打造全真互聯網時代,數字孿生與元宇宙
馬化騰在騰訊內部刊物《三觀》中提到:一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一 波升級,我們稱之為全真互聯網。“這是一個從量變到質變的過程,它意味著線上線下的一體化,實體和電子 方式的融合。虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實 現更真實的體驗。”而該描述正好同兩個新興概念數字孿生與元宇宙高度吻合。
數字孿生是利用物理模型、傳感器更新、運行歷史等數據,集成多學科、多物理量、多尺度、多概率的仿真過 程,在虛擬空間中完成映射,從而反映相對應的實體裝備的全生命周期過程。即針對物理實體在虛擬世界中1:1 重建一個“數字孿生體”。實際應用例如視頻化社交、視頻會議、直播等內容。視頻內容以及參與者都是真實 的,而直播和會議的空間是虛擬的,參與者能夠通過互動、打賞等手段影響這一虛擬場景。
4. Metaverse展望: VR AR AI 及其他大廠布局
5G云VR培育期,虛擬現實產業邁入成長期
2020-2021年將成為虛擬現實駛入產業發展快 車道的關鍵發力時窗,目前全球處于部分沉浸/ 成長培育期。Metaverse概念以虛擬現實硬件段 及內容端作為技術基礎,有助于實現虛擬現實產 業兩端協同發展。
虛擬現實市場規模發展快速,AR與內容應用為核心
全球虛擬顯示市場規模近千億,AR與 內容應用成為首要增長點。20年全球虛擬現實市場規模約 為900億元人民幣,其中VR市場620 億元,AR市場280億元,預計2020- 2024五年期間虛擬現實產業規模年均 增長率約為54%,其中VR增速約45%、 AR增速約66%,2024年兩者份額均為 2400億元人民幣。
算力提升迎AI快速發展期
2020年上半年我國人工智能研發平臺市場規 模達1.4億美元,復合增長率超30%。其中, 以阿里云、百度大腦為代表的頭部平臺單日調 用次數超過萬億次。AI生態迅速擴張。訊飛開放平臺開放著已經達 到175.6萬、累計支持終端28.9億。騰訊AI開 放平臺客戶數達200萬,服務全球用戶數量更 是超過12億。研發方面,谷歌TensorFlow、 臉書PyTorch因先發優勢和大廠背書,已占據 市場主流地位。如TensorFlow在工業界的領先 使其長期穩居第一,市場關注度超第二名3倍。 PyTorch則憑借易用性異軍突起,在頂級學術 論文中占比超過50%。
5. 風險提示
元宇宙的概念較為超前,從技術支持及AI研發上仍需較長發展時間,理想狀態實現期仍不確定。
元宇宙的支撐技術虛擬現實(VR)及增強現實(AR),硬件端不斷迭代但總體 普及率低,軟件應用端及內容制造端仍較為匱乏,需要一定時間邁向成熟期。
虛擬現實相關產業存在法律監管盲區,沒有系統性的管理架構,發展可能有所限 制。
5G對于虛擬現實場景應用的催化不及預期。
市場競爭加劇致使收益不及預期。
相關產品落地不及預期。
來源:未來智庫