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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    AR底層的顯示技術,視覺方面的基礎知識

    人類獲取外界信息是有五種感受器官的,其中有70%是通過視覺的,因此無論是哪種體驗設備,絕大多數都集中在視覺上,AR增強現實也是一樣。

    除了視覺方面的增強,在聽覺也有很常見的案例。我記得幾年前出差去西安,閑暇之余逛了大雁塔,其中就有游客耳朵上戴上語音導航設備,尤其是外國游客,基本上人頭一個。在觸覺方面,真實觸感是很難模仿的。但是有很多有意思的新鮮設備,比如玩VR游戲時的震動座椅。嗅覺有氣味模擬器,味覺也有類似的,但實際使用時總會讓人覺得抵觸。

    因為視覺實在是太重要了,所以我們需要了解更多基礎知識,才會對后面的AR設備有更深的理解,尤其是理解設備的技術參數,都是因為人類本身視覺系統的要求。

    視場角FOV

    這個概念是光學中提到的,視場角的大小決定了光學儀器的視野范圍。機器是一個鏡頭,人眼是雙目的,人眼也是有視場角的。

    雙目組合的視場角為200-220°,這是水平視場角。視場角的大小決定了視野范圍,視場角越大,視野就越大。簡單地說,目標物體超過這個角就不會被看到。

    現在的AR設備視場角做得還不夠,微軟HoloLens第一代產品的視場角為30°左右,垂直視場角更是只有17.5°。

    視網膜中央凹

    雖然人眼的視場角很大,但最重要的其實只有一點點。

    這個點是視網膜中央凹,醫生會告訴你人眼有一黃色小區,稱黃斑,其中央的凹陷,就是中央凹,也是人眼視力最敏感的區域,這個區域僅有1-2°。

    更形象地說,我們的眼睛注視的那個地方才能看得最清,其他地方的基本看不清,所以我們的眼珠要轉動,頭部也輔助轉動。

    最近在體驗一些AR設備時,我就發現了有一個注視點跟蹤的功能。跟蹤人眼的這個高視力敏感區,只要這部分的圖像分辨率提高,人眼就可以看清。

    瞳孔直徑

    瞳孔的直徑正常的情況下是在2.5-4mm之間,瞳孔有散大和縮小的狀況。我們通過調整瞳孔直徑來控制光線進入眼睛的光量。

    我們看電視劇的時候,醫生會經常檢查病人的瞳孔,尤其是確認死亡的時候。大家知道,光線強時瞳孔就會縮小,光線暗時就會散大——這就叫做瞳孔的對光反應。如果沒反應,那就真的掛了。

    現在的AR設備就存在著亮度范圍不夠的問題,人眼能看清的范圍非常廣,我們可以在昏暗的夜里大概看清某些物體,也能在刺眼的陽光下看清物體,但是在AR中能看清的非常少。

    雙眼和深度

    有些人的立體感好有些人不行,原因就是深度知覺,是人判斷遠處物體距離和判定物體為立體的一種感覺。

    在VR中用到的就是左右眼圖像間的視差。計算機把帶有視差的兩幅圖像傳遞給VR眼鏡,人的雙眼看到這兩個圖像,就能有效察覺里面的深度信息,會感覺到這是一個立體,也能判斷出這個虛擬的物體離自身的遠近。

    一個理想的VR或AR系統還很早。

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