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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    把Quest手部追蹤帶入社交VR后,交流協作也更自然逼真

    一直在探索各種AR/VR交互可能性的Shopify AR/VR負責人Daniel Beauchamp近日又在Twitter上分享了他的最新創意成果,將Oculus Quest的手部追蹤帶到了社交網絡中,允許聯網用戶互相之間更自然地表現各自的手部動作。

    通過聯網社交化,用戶可以看到在網絡另一方的更細致的手部動作,如手指運動、手勢姿態等等。看到其他VR網絡用戶的手部狀態并不是新鮮事,在諸多社交VR平臺中已經有通過動作控制器來展示類似效果,但將更細膩的手部追蹤效果應用到社交網絡中當前還非常少見。同時這也給我們展示了一個更逼真自然的社交VR網絡的前景。

    Daniel Beauchamp的手部追蹤社交網絡化演示是基于Normal VR的多人協作框架Normcore實現。Normcore是一個用于Unity的多人網絡插件,可在數分鐘為游戲和體驗添加支持語音聊天的多人VR功能。

    值得一提的是,當前Oculus Quest的手部追蹤本身就有較大的延遲,所以在公共網絡下的延遲效果會更明顯,對部分用戶而言可能更容易誘發暈動癥。

    來源:映維網

    原文鏈接:https://yivian.com/news/75447.html

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