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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    VRPinea攜XR主題科普講座走進西交利物浦大學

    8月25日,VRPinea受邀走進西交利物浦大學(下文簡稱西浦),VRPinea總編輯繆健為藝術科技專業的準大二學生開展了VR主題科普講座,并就VR/AR相關問題同西浦師生展開了深入討論。

    本次活動共分為上下午兩部分,除科普講座外,VRPinea還為同學們帶來了PC VRVR一體機及分體式VR眼鏡等不同形式的VR體驗。同學們現場反響熱烈,對VR也是相當感興趣。

    講座伊始,什么是XR?

    講座伊始,繆健向同學們提出了一個問題:“什么是XR?” 同學們的回答五花八門,“《pokemon go》”、“《一起來捉妖》”以及“谷歌Cardboard”等。但有關“XR”的真正概念以及VR/AR/MR之間的具體區別,并不甚了解。對此,繆健通過VR/AR硬件的詳細構造、不同廠家采用的設備定位方案等,向同學們講述了XR的基礎概念,并給出了VRPinea對于VR/AR/MR的定義。

    VR概念起于斯坦利·G·溫鮑姆的科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》;到杰倫·拉尼爾創辦了VR研究機構VPL Research、日本游戲廠商任天堂推出Virtual Boy;再到HTC、Oculus和索尼在VR界形成三足鼎立的態勢,繆健給同學們耐心講述了VR的發展歷程。

    《皮格馬利翁的眼鏡》

    同時,繆健對VR行業的重點頭部廠商進行了簡單介紹。繆健認為:“巨頭間的良性競爭可以促進VR領域的更快發展,但國內VR市場當前仍處于嚴冬時期,VR新概念的產生會出現資本苗助長的態勢,而這間接導致很多認真做產品的公司,在技術尚未達到預期時就被推廣出去。”繆健希望行業和大眾能給國內優質廠商多一些時間去打磨技術完善產品,希望國內也能做出一些好的硬件和游戲應用。

    短暫休息后,下午講座繼續。在簡單介紹了和科普了XR的基礎概念后,下午講座開始往專業和技術流方向發展。繆健分別就刷新率、視場角及延遲標準等專業角度,帶同學們快速了解當前VR市場上的核心硬件產品,并就其優缺點,與同學展開了互動討論。

    深受同學們歡迎的VR體驗環節

    科普講座之余,VRPinea還為同學們帶來了VR相關設備和配套內容的實地體驗,畢竟理論要結合實際才能有切身的體會。本次活動,VRPinea共帶來了三款VR設備,分別為PC VR——HTC Vive Pro的VR游戲體驗《Half-Life:Alyx/半條命:愛莉克斯》、VR一體機——Oculus Quset的《Beat Saber(節奏光劍)》,以及分體式VR眼鏡 華為VR Glass的《Fancy Skiing VR(奇幻滑雪)》。

    《Beat Saber》

    《半條命:愛莉克斯》

    同學們玩的有多開心呢,看圖便知。

    本次活動,VRPinea將VR科普帶入了校園,而同學們對VR展現出的濃厚興趣和好奇心,讓VRPinea再一次感受到了VR的魅力之所在。讓同學們知曉VR概念,了解VR行業,上手VR設備,給這些新鮮血液心中埋下一顆種子,或許未來某些同學能在VR這片領域生根發芽。

    受限于當前硬件水平和價格,VR體驗門檻不低,優秀的VR游戲應用也不如手游、主機游戲、端游等發展成熟,但VR獨有的沉浸感和臨場感是當前已有的娛樂方式所不可替代的。希望行業能夠良性有序發展,希望今后能有更多的機會,將VR帶給更多的受眾,讓更多的人接受和喜愛VR

    來源: VRPinea媒體

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