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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    歐洲科學院院士、奧地利國家科學院院士維爾納普卡特霍夫:VR是內容可視化有效途徑,顯著提高效率

    由工業和信息化部、江西省人民政府共同主辦的2020世界VR產業大會云峰會于10月19—20日在南昌舉行。本次大會采取線上線下同步辦會、國際國內同時設置會場的形式召開。會上,歐洲科學院院士、奧地利國家科學院院士Werner Purgathofer(維爾納·普卡特霍夫)帶來了精彩的全息演講,他在題為“VR與工業中的可視化”主題演講中表示 , VR是內容可視化的有效形式,可以為人類提供多方面助力。

    維爾納·普卡特霍夫是奧地利VRVis國家虛擬現實可視計算高新技術研究中心理事長兼首席科學家,維也納技術大學計算機科學正教授、計算機圖形和算法學院院長,歐洲計算機圖形學會前主席,2021年歐洲計算機圖形學會大會主席,榮獲歐洲計算機圖形學會金質獎章及杰出貢獻獎。

    VR/AR是內容可視化的有效形式

    維爾納·普卡特霍夫說,人類的視覺非常強大,大腦可以看到持續13毫秒的圖像。我們的眼睛每小時可以記錄36000條視覺信息。我們可以在不到十分之一秒的時間內感受到視覺場景。傳輸到大腦的信息有80%到90%是視覺的,視覺圖像在大腦中的處理速度比文本快6萬倍。基于這些觀察,我們可以爭論為什么虛擬現實和增強現實將變得更加重要。

    虛擬和增強現實是人類可視化內容的有效形式,它們身臨其境、立體感強、交互性強、自然易學。但為什么現在還沒有大規模應用?僅僅是因為技術還沒有準備好,還有太多的不足之處。

    可視化是現代計算機科學的一項基礎性的支柱工作,80%到90%的輸入圖像主要做使信息更人性化的事情 ,這也占據著通信中最大的帶寬。俗話說,一張圖片勝過千言萬語,信息的可視化匯總使識別類、趨勢類和分析類數據,讓人更容易看出來。隨著通信更高效便捷,虛擬現實和增強現實有了更廣泛的應用領域。

    例如,電腦游戲、工業設計和原型制作,汽車、飛機的駕駛訓練,太空、危險工作的培訓,以及體育、教育、博物館、醫療保健、遠程簡歷等,都可以使用VR技術。各類視覺信息應用程序正在服務于人類,使人們在計算機的支持下做出正確的決定。

    為此,我們必須將現實世界的問題帶入計算機中,在計算機上,我們對整個場景進行綜合模擬,他們與現實交疊,可以通過屏幕或者VR互動分析,以便做出更好的決策。例如一座城市,通過制作這座城市的數字副本,即一個所謂的數字孿生兄弟,在這個模型上,計算機可以模擬各種情況,例如,雨水或河流的洪水影響。哪些道路是可用的,需要多少沙袋,要在哪里用等等,這些信息在智能軟件的幫助下,受幫助者可以在視覺上得到支持,可以得到哪些重要建筑處于危險中等高層次信息的視覺支持。

    VR/AR主要為人類服務

    據維爾納·普卡特霍夫介紹,VIS是奧地利領先的研究中心,旨在解決與視覺計算相關的行業挑戰。總部成立于2000年,由三個不同的公共基金項目提供資金。它的使命是推動視覺計算及相關領域的研究和開發,主要是充當學術界和產業界之間的橋梁。這是一家擁有約70名員工的有限責任公司,目前的年度預算約為700萬歐元,所有項目都與業界的公司合作,這些公司的投資占項目所需的50%。

    維爾納·普卡特霍夫說,我們進行VR研究的總體目標是通過視覺計算,為那些在整個工作流程中需要人參與其中的應用場景,提高效。為什么人類在某個流程中必須參與進來?因為盡管計算機、機器人可以接管日常事務中常規的事情,但是像做出解釋這樣創造性的任務,就需要人來完成。計算機可以做很多事,如監控工廠設備是否在標準狀態,還可以僅根據數據進行預判,也可以優化物流等等。但是要創建智能優化的新模型和辨別出新的可能性,總是需要人來完成。

    將數據傳輸給人類的方式是可視化的,人眼視覺具備快速、直觀和精確的特點。但自動化設施反映數據的過程,與人眼反應不同,在一定的場景里人眼會看到四個過程,但自動化設施會顯示整個過程的平均值都是一樣的,一個機械設備的兩個軸的相關性也是一樣的。

    視覺計算如何提供助力

    維爾納·普卡特霍夫展示了幾個基于視覺計算的成功案例,以顯示視覺信息對人類的助力。

    地質學家習慣于在調查的火星表面上直接動手工作,他們能夠通過火星漫游車獲得清晰的圖像,地質學家如何利用這些信息呢?解決方案是利用所有可用的數據源,重建并生成高分辨率的火星表面,為地質學家提供類似于他們在地球上擁有的交互式工具,他們可以在其上四處走動,測量大小和距離,隔離的輪廓,并添加注釋。通過這種方式,地質學家可以在屏幕上或使用虛擬現實來探索火星表面。這聽起來比實際情況做起來容易得多,因為其中有多種挑戰需要解決。例如,高質量的3D模型重建,海量數據的交互操作,以及了解地質學家是如何工作的。解決了這些挑戰之后,其結果是一個被ISA和NASA廣泛接受的系統,也用于未來火星漫游車任務的路徑規劃。

    在建造汽車發動機時,初學者可以通過模型來學習,這就需要許多汽車組件的模型,在模型中可以模擬、調整幾十個參數。這種模擬產生了大量數據,其中既有單個模擬的參數值,也有它們之間如何互相影響的各種數據維度。如果沒有計算機可視化圖形的幫助,工程師就不可能獲得這樣的洞察力。

    虛擬現實在評估基礎設施項目中也發揮著重要作用。無論是在屏幕上還是在VR中,工程師、政治家和公民都可以互動地體驗,來自真實世界的數據,加上街道、工廠等基礎設施的建設數據,以增強現實的方式進行項目評估。

    光源的交互式設置可以在3D場景內完成,也可以手動放置光源,然后重新分配燈光,包括直接和間接照明效果。除了真實渲染外,顏色渲染還會顯示絕對照明值。使用VR進行培訓最多的例子就是滅火,因為在現實世界中進行滅火培訓既昂貴又危險。在實現中,人們可以用真實的硬件來測試撲滅不同種類的火的能力。

    維爾納·普卡特霍夫說,盡管大多數VR技術已經可用,但未來視覺計算還面臨一些挑戰。一是數據量越來越大,信息種類越來越多;二是數據的有效性仍然是一個懸而未決的問題,而由于數據源的不可靠,數據的準確性也是一個懸而未決的問題;三是數據產生的速度正在加快,其價值不得不時刻受到質疑。視覺計算技術在我們生活的許多領域取得了巨大的成功,但用于VR時又都有巨大的潛力。

    來源:中國電子報

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