AR/VR社交平臺vTime推出AR社交應用vTag,獲410萬美元A輪追加融資
VR陀螺10月30日訊,英國AR/VR社交平臺vTime昨日在IOS上線AR社交應用vTag,此款應用為其帶來410萬美元的A輪追加融資。
vTag是第一款可自定義全身虛擬形象,同時具備臉部追蹤、身體追蹤,并帶有AR地理位置信息的應用。用戶可通過聲音、表情以及肢體動作在vTag中進行表達。
vTag使用最新的AR技術,比如身體追蹤與人體遮擋,vTag可利用iPhone 12以及Ipad Pro的LiDAR功能添加物體遮擋,通過機器學習來創建虛擬形象。vTag能直接發送真實世界的位置。此外,vTag還可用于創建社交平臺內容。
vTime總裁Clemens Wangerin表示:“vTag使用與虛擬與現實交替的方式讓用戶產生連接,它將用戶超個性化的虛擬時刻帶入現實世界,并在個性化的AR云上使用地理標記技術進行標記。vTag使用戶不僅可以發送消息,還可以分享vTag中的3D時刻,以一種新的自我表達方式與他人保持聯系、創建內容并與重要的人進行互動。”
目前該應用不適用于中國。
vTime成立于2013年,是領先的AR,VR和MR互動公司,致力于開發沉浸式交互體驗。其旗艦產品vTime XR是一個跨平臺社交網絡,可讓任何人在任何地方進行AR和VR社交,自2015年以來其已在190多個國家使用,下載量超100萬。
vTime于2018年獲720萬美元A輪融資,由Deepbridge Capital領投。此次,Deepbridge又為該輪融資增加了410萬美元,使該輪融資結束時的總融資金額達到1170萬美元。
谷歌為其搜索引擎添加萬圣節主題AR功能
在萬圣節前夕,谷歌在其谷歌搜索上推出了一系列有趣的增強現實的功能,當用戶使用移動設備搜索特定的萬圣節關鍵詞時,這些功能會作為選項顯示。其中包括AR幽靈、一個跳舞的骨架、一組令人毛骨悚然的燈籠,以及被裝扮起來的貓和狗等等。
例如,如果用戶搜索“萬圣節”一詞并向下滾動搜索結果頁面時,會看到一個提示框引導用戶“召喚3D幽靈”。當用戶點擊“以3D模式查看”按鈕時,就可以通過手機攝像頭看到幽靈在房間周圍漂浮。
在iPhone上,與其他AR應用程序一樣,用戶必須先在整個房間內移動手機才能開始使用。但是,在Android設備上,幻影會立即以3D形式出現,但點擊 “在您的空間中查看”按鈕時,它將與用戶一同出現在環境中。
谷歌表示,這些功能可以在谷歌搜索應用程序和瀏覽器中使用。
將AR對象放置在用戶的房間中之后,用戶可以在其周圍移動以從不同角度進行查看,例如將其移近或移開,或者用手指在其周圍拖動。該對象甚至可以在地板上留下陰影,以使其看起來更加真實。
恐怖的萬圣節音樂也會在AR對象出現在用戶的空間中時在后臺播放。然后,用戶可以選擇拍攝照片或視頻以在社交平臺上進行共享。
除了AR幽靈外,用戶還可以搜索一組三個燈籠、一個跳舞的骨架、一個穿著熱狗服裝的狗、一個海盜狗和一只魔術貓。
用戶可能還會在Google.com主頁登錄頁面的底部看到一個彈出窗口,提示您嘗試使用新的AR功能。
谷歌已經在谷歌搜索上嘗試了AR功能,提供了諸如動物、宇宙飛船、包括月球、行星等在內的天體的3D模型,以及生物學術語、解剖系統、化學術語以及汽車、鞋子,甚至圣誕老人等等AR對象。不幸的是,沒有一種簡單的方法可以在一處找到所有提供的AR對象,通常用戶只能在搜索時偶然發現它們。
除了AR萬圣節搜索功能外,谷歌還為其Hello Nest設備引入了兩個新的門鈴鈴聲:“黑貓”和“狼人”。您可以繼續使用去年引入的聲音,例如幽靈、吸血鬼、怪物或女巫的聲音。
沃爾瑪宣布開設4家測試商店,進行AR、移動設備、改良結賬等新功能測試
沃爾瑪多年來一直在努力將其實體零售商店轉變為在線物流中心,現在,隨著今天其宣布推出最新的測試商店,這種想法或許將會以更快的速度實現。
沃爾瑪表示,它將在美國各地的四個測試商店中部署人員,他們將使用新技術和工具的原型和迭代版本,以滿足沃爾瑪店內購物者和在線購物者的需求,包括涉及增強現實、手持移動設備、新應用、店內標牌、全方位分類和改良的結帳站。
沃爾瑪的想法是將這四個測試地點轉變為快速的原型環境,團隊可以在其中實時測試解決方案,進行更改并擴大有效范圍。對客戶而言,一些已實施的更改將是可見的,而其他更改則將在幕后進行。
在啟動時,沃爾瑪已經確定了要測試新想法的四個領域:分類、庫存、揀配和結帳流程。
在一家商店中,沃爾瑪將測試把大多數商店內服裝的分類轉移至線上商店,意味著用戶可以在線下商店和線上均能找到相同的商品。目前在沃爾瑪的實體商店中,并非所有庫存的物品都在沃爾瑪網站上進行銷售,反之亦然,有許多在線上銷售的商品并不在線下商店的庫存中。沃爾瑪表示,這項測試將集中確定使一家商店中的所有合格商品“全渠道可用”,這是指該公司希望成為真正的“全渠道”零售商。
第二項測試將涉及一個新的應用程序,該應用程序旨在使用增強現實(AR)來加快從后臺到銷售樓層獲取物品的時間。在此測試中,該應用程序將使用增強現實技術突出顯示這些所需物品的盒子,而不是像現在這樣需要員工掃描盒子上的條形碼。沃爾瑪希望這將有助于員工使用比以前更快地速度將產品移到貨架上并呈現在客戶面前。
另一個實驗結合了手持設備和店內標牌,以幫助員工在挑選在線訂單商品時更好地導航到正確的位置。沃爾瑪表示,在早期測試中,在某些較難找到的類別中,員工第一次嘗試查找物品所花費的時間已經減少了20%。
第四項測試將在沃爾瑪先前于六月宣布的實驗性結帳體驗的基礎上進行擴展。在這家商店中,沃爾瑪取消了單獨的結帳通道,并在類似于自助結賬的商店新區域中將收銀員轉變為“主人”的角色。在這里,客戶可以選擇自己結帳,或選擇“主機”提供全面服務的結帳。在這兩種情況下,商店的工作人員都會隨時幫助用戶解決任何出現的問題。
從長遠來看,新的布局可以讓收銀員騰出時間來完成商店中的其他任務,因為結帳站可能不再需要那么多的員工來負責。
這四家商店將來也可能會測試其他技術和數字解決方案,但沃爾瑪并未擴大其計劃。美國阿肯色州西北部的兩家商店(包括Bentonville商店)已經開業,沃爾瑪計劃再兩個啟動并運行兩家測試商店。
每個商店將有四名新員工負責產品原型,包括產品經理、技術人員、企業主和設計師。
沃爾瑪美國高級副總裁John Crecelius表示:“我們正在迅速采取行動,不僅利用實體零售店為店內購物者提供服務,而且還以只有沃爾瑪才能做到的方式靈活地滿足了在線購物者的需求。”
荷蘭皇家航空宣布將引入VR培訓,以訓練飛行員及更多技術人員
近日,荷蘭皇家航空公司(KLM)宣布,從11月5日開始,該公司的子公司KLM Cityhopper將為駕駛Embraer 175和190飛機的飛行員引入虛擬現實培訓。該公司表示,內部開發的VR培訓課程將使飛行員能夠更有效地利用他們的培訓時間,并且還可以節省成本。此外,KLM Cityhopper也是第一家將VR納入其飛行員培訓并適用于巴西航空工業公司飛機的航空公司。
荷蘭皇家航空公司擁有一批執飛歐洲航線的巴西航空工業公司生產的飛機。該公司決定研究VR的功能,以更靈活地響應飛行員的不同培訓需求。
“虛擬現實使培訓變得更加容易。它是按需且不受地點限制的,飛行員不必在特定時間在教室或模擬器中學習。更重要的是,VR歡迎他們去探索,他們可以在虛擬環境中安全地做一些事情,” KLM Cityhopper巴西航空工業公司高級講師Sebastian Gerkens說道。“ VR使飛行員可以提前熟悉駕駛艙,以便他們更有效地利用模擬器時間。”
荷蘭皇家航空公司表示,新的培訓方法將減少外部供應商的數量,并使飛行員的日程安排更加靈活,因此將有助于節省成本。
荷蘭皇家航空自己的VR專家與KLM Cityhopper合作開發了Embraer 175和190的VR培訓課程。培訓包括三個應用程序,這是機型評估課程的所有部分,飛行員可以在其中學習將要駕駛飛機類型的特定特征。這些應用程序包括:
虛擬駕駛艙,飛行員可以坐在虛擬駕駛艙內,為他們提供交互式的虛擬控制面板圖像;教學視頻,飛行員可以觀看從駕駛艙視角出發飛行的360度視頻;虛擬漫游,允許飛行員在飛機上和周圍行走,這部分內容由360度靜態照片組成。
KLM IT的VR卓越中心經理Werner Soeteman解釋說:“交互式虛擬駕駛艙完全由我們的VR開發人員和3D設計師團隊在計算機上創建。為了制作360度視頻和照片,我們的一位VR工程師在飛行中與KLM Cityhopper飛行員密切合作,坐在駕駛艙中操作著先進的360度攝像頭錄制了所需要的內容。”
荷蘭皇家航空指出,長期以來他們一直有興趣使用VR對其員工進行培訓。該公司已經為維護工程師和KLM Cityhopper機艙服務人員提供了VR培訓課程,現在由巴西航空工業公司生產的175和190機型的飛行員將加入。
VR課程是對荷蘭皇家航空現有培訓計劃的補充,但是KLM Cityhopper也正在探索是否可以獲取該課程的EASA(歐盟航空安全局)認證,從而最終取代一些標準的培訓內容,例如課堂教學、駕駛艙培訓招貼畫和教科書。該公司最后表示,保證培訓的安全性和質量始終是其首要任務。
首批國家級一流本科課程認定結果公示,327門虛擬仿真實驗教學一流課程入選
VR陀螺10月30日訊,昨日教育部高等教育司公布首批國家級一流本科課程公示名單,327門虛擬仿真實驗教學一流課程在列。
《關于首批國家級一流本科課程認定結果的公示》
根據《教育部關于一流本科課程建設的實施意見》(教高〔2019〕8號)、《關于開展2019年國家精品在線開放課程認定工作的通知》(教高司函〔2019〕32號)、《關于開展2019年度國家虛擬仿真實驗教學項目認定工作的通知》(教高司函〔2019〕33號)和《關于開展2019年線下、線上線下混合式、社會實踐國家級一流本科課程認定工作的通知》(教高廳函〔2019〕44號)的有關要求,經各省級教育行政部門和高校申報推薦,我部組織網絡評審和會議評審,擬認定3560門課程為首批國家級一流本科課程(名單見附件),其中線上一流課程717門,虛擬仿真實驗教學一流課程327門,線下一流課程1464門,線上線下混合式一流課程868門,社會實踐一流課程184門,現予以公示,公示期為2020年10月30日至11月5日。
SimX宣布與美國空軍合作,以擴展其軍事醫學VR模擬訓練平臺
用于醫療保健的虛擬現實仿真提供商SimX今天宣布與美國空軍(USAF)擴大合作伙伴關系,以通過該公司的SimX VR醫學仿真平臺開發可操作性更強的醫學培訓系統。
新的虛擬學習和作戰準備計劃(VALOR)建立在SimX與美國空軍內部創新者之間的現有協作以及國防部(DoD)已部署的SimX VR軍事模擬訓練功能的基礎上,該計劃的支持資金為100萬美元。
SimX表示,通過認識到為應對全球COVID-19大流行而迫切需要的教育和培訓,該計劃還將允許對SimX案例進行軍事改編,重點是評估和管理COVID-19。目前,任何醫院或培訓計劃都可以通過Oculus Quest或HTC Vive設備免費下載和使用民用版本的案例,并可以在SimX COVID-19培訓案例精選頁面上找到它們。
該項目是與美國空軍的創新專家團隊AFWERX和空軍科研實驗室(AFRL)合作進行的,通過小型企業創新研究(SBIR)直接進入第二階段計劃。AFRL和AFWERX已合作簡化SBIR流程,以加快體驗速度,擴大潛在申請人的數量并減少官僚管理費用。從SBIR 18.2開始到20.R,空軍已經開始提供“特殊” SBIR主題,這些主題更快,更精簡,并且可以接受更廣泛的創新。
SimX的首席技術官Karthik Sarma是該計劃的首席研究員,并將與USAF上校John R. Dorsch,DO,第24特種作戰聯隊(SOW)的機翼外科醫生以及USAF Pararescue醫學總監進行協調。Dorsch上校評論說:“ VALOR計劃將提高整體醫療能力,并減少美國、聯盟和伙伴部隊戰斗傷亡率,這些能力對確保高水平和嚴格的醫療保健至關重要。”
SimX表示,其虛擬現實醫學仿真平臺已在全球范圍內被包括Mayo Clinic、斯坦福大學、西北大學、賓夕法尼亞大學、美國空軍等機構采用。它使受訓人員可以在相同的物理空間或在遠程環境中,與多人在VR場景中一起工作。在這里,他們可以與虛擬患者交談和互動。此外,該公司稱,可擴展的SimX場景系統允許快速開發新的培訓材料和案例,并即時部署到所有學習者當中。
AR/VR電子商務平臺Obsess宣布完成340萬美元種子輪融資
近日,總部位于美國紐約市的AR/VR電子商務平臺Obsess宣布完成340萬美元的種子輪融資。該輪融資由Venture Reality Fund、WXR Fund和Jump Capital領投。Obsess打算用這筆資金擴大業務范圍。
Obsess的體驗式電子商務平臺利用虛擬現實和增強現實技術使品牌商可以在平臺上創建交互式的、支持線上購物的在線虛擬商店和展示廳。
在創始人兼首席執行官Neha Singh的帶領下,Obsess使用虛擬現實和增強現實技術對零售商店和陳列室進行數字化處理,為消費者和批發商創建品牌化的虛擬體驗。
到目前為止,該公司已經為Coach、Charlotte Tilbury、Diesel、Party City、Sam’s Club和Tommy Hilfiger等零售商創建了支持線上購物的虛擬商店體驗。
索尼PlayStation CEO稱“VR仍有很長的路要走”,暗示明年不會推出PSVR 2
索尼PlayStation首席執行官Jim Ryan近日在接受媒體采訪時表示,虛擬現實在不久的將來不會成為交互式娛樂的重要組成部分。Ryan向《華盛頓郵報》表示,VR仍有很長的路要走,盡管他強調索尼不會放棄這種媒介。該聲明表明,距離索尼推出新款PlayStation VR頭顯還有很長一段路要走。
“我認為我們離VR的未來還有一些距離,” Ryan告訴《華盛頓郵報》。“ PlayStation相信VR。索尼堅信VR,并且我們絕對相信在未來的某個時候,VR將成為交互式娛樂的重要代表。今年會嗎?不,明年嗎?不,但是會在某個階段嗎?是的我們相信。”
他指出,即將于11月12日發布的PlayStation 5支持帶有特殊適配器的舊版PlayStation VR頭顯。
與剛剛發布Oculus Quest 2的競爭對手Facebook相比起來,索尼將VR的成功固定在“未來的某個時間點”并在2020年或2021年排除“重要的” VR市場并不是一個積極的信號。
索尼一直對其虛擬現實計劃持謹慎態度。2019年4月,PlayStation系統架構師Mark Cerny告訴《Wired》,“ VR對我們非常重要”,但未提供詳細信息。研究與開發負責人Dominic Mallinson告訴CNET,新頭顯不會隨PlayStation 5一同出現。但是,Mallinson似乎也將推出下一代PSVR視為理所當然,討論了眼動追蹤和更新的控制器等功能。上個月,Ryan將VR稱為“未經檢驗的空間”,索尼對此仍然“真的很感興趣并且真的很興奮”。
來源:VR陀螺