XRSPACE 想從應用切入,它構建的社交版圖與科幻電影《頭號玩家》相似,如果用一個更能理解的應用來對比,那這個生態就是微信。
11 月 5 日,VR 廠商“XRSPACE”在深圳發布多款產品,包括第一款支持5G的VR終端“XRSPACE MANOVA VR一體機”,以及虛擬現實軟件平臺“XRSPACE MANOVA虛擬世界”。
雖然只創立三年,但XRSPACE背后的團隊頗引人注目。其創始人為原 HTC 聯合創始人、CEO 周永明,不論是 HTC 旗下的第一款智能手機,還是 2015 年 HTC 推出的VR頭顯HTC VIVE,均是周永明的手筆。2017 年,周永明創立XRSPACE公司。
談及過去 VR 行業的發展,周永明認為其中仍有頗多缺憾。
“2016,VR1.0推出以來,VR產業還停留在小眾的游戲產品里,無法突破到一般消費者的身邊。VR1.0,像是在一個孤島上的被動體驗,孤獨又無聊。”周永明表示。
受制于設備本身的技術突破、與4G 網絡環境的限制,VR 在過去五年經歷了從爆火到衰弱。而隨著 5G 基建的完善與上層應用生態的豐富,VR/AR 行業又呈現出一片向好態勢。
從應用切入,是XRSPACE團隊的最大特點,相比硬件 VR頭顯發布,當天發布會的重點, 放在了虛擬現實軟件平臺“XRSPACE MANOVA虛擬世界”。
根據XRSPACE大中華區CPO(首席產品官)王寧的介紹,XRSPACE MANOVA是“一個能把人聚集在一起的虛擬平臺”,XRSPACE里面有不同的空間所構成——終年陽光的蔚藍海岸,北歐極光之下的私人酒吧,太平洋和不知名的繽紛海底……每個用戶都通過專屬的私人形象在空間里相聚,在這里進行社交、唱歌跳舞、游戲、互動、會議、聚會……
這聽起來和科幻電影《頭號玩家》頗為相似。“如果用一個更能理解的應用來對比,那這個生態就是微信。”王寧告訴 36 氪。
這也是周永明再次創業后,希望對 VR 產業帶去的改變,受應用所限,他認為 VR1.0 時代“孤獨又無聊”,因此,他希望借助 XRSPACE MANOVA 平臺,再加上 5G 帶來的低延時、高帶寬的網絡變革,將C 端種種場景接入,讓用戶對微信社交的黏性,轉移至 XRSPACE 的VR 生態。
這樣巨大的版圖設計自然無法靠 XRSPACE一家完成。XRSPACE還宣布了與諸多合作伙伴的合作,其中,XRSPACE會聯合百度落地更多應用場景,比如教育、視頻、K歌業務,還與中國電信天翼云VR合作讓用戶獲得3D觀影、球賽直播等體驗。
而在硬件技術上,XRSPACE也做好了接入 5G 的準備,其支持wifi連接,也支持5G連接,周永明表示,XRSPACE MANOVA VR一體機是全球唯一能將5G優點發揮出的VR 設備。
從外型來看,XRSPACE MANOVA VR一體機無線纜束縛,重量470g,輕便易攜帶;從配置來看,其內置高通驍龍845移動平臺為性能做支撐,頭顯搭配深度攝像頭支持6DoF空間定位及手勢識別;內存6GB;單眼分辨率1440*1440,DPI為702,刷新頻率90Hz,支持WiFi、5G、LTE(4G)網絡。
不過,C 端場景看似市場潛力更大, 但相比更長遠的 C 端布局,目前XRSPACE 的著力點還是放在了更容易商業化的 B 端。
“作為一個VR平臺,我們的長遠目標是2C。但是除了遠方的理想,還要看眼前的茍且,所以現在短期的目標是2B。包括2B的解決方案和落地場景。”XRSPACE大中華區CMO 格欣對 36 氪表示。在 C 端之外,目前XRSPACE還落地在教育、房產、旅游、健康等 B 端場景。
來源:36氪