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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    VR2.0讓你在虛擬世界里社交

    智能手機HTC的創始人之一、具有“臺灣手機教父”之稱的周永明近日攜一款嶄新VR產品——XRSPACE MANOVA VR一體機亮相深圳,這款一體機據稱將實現“從VR1.0到2.0”點跨越,讓用戶可以在虛擬社交平臺中互動:組織英語角、和世界各地的伙伴在海邊的星空下分享讀后感、參加旅游群組等。

    圖:參觀者試用XRSPACE MANOVA VR一體機

    什么是VR2.0

    自從2016年VR1.0推出以來,VR產業還停留在小眾的游戲產品里;而VR2.0,是加入了5G、AI、云、多人社交以及用手機語音去交互的一種體驗。但XRSPACE對于光是突破了VR1.0到2.0的虛擬現實社交并不滿足,XRSPACE希望所有的用戶可以真正地隨時隨地和XRSPACE MANOVA虛擬世界連接;把不同地方的人連接起來,集合在一個共同的虛擬空間里,并且可以互動。

    用戶通過一張自拍,就可以通過XRSPACE在短短幾秒鐘之內,生成一個與自己十分相似、專屬的XRSPACE虛擬人,進入XRSPACE的世界。

    據介紹,XRSPACE由不同的空間所構成而成。只要加入XRSPACE世界,屏幕一亮,用戶就落到了虛擬中的家,房門一推開,就來到了市中心,會碰到來自各個省份、來自各個國家的人們,在此相逢。

    由于XRSPACE MANOVA是全球唯一具有世界觀的社交平臺,不同用戶在不同的空間里面看到的虛擬場景和交互都是一樣的。通過XRSPACE的技術,用戶仿佛置身真實的電影院或球場,可以和不同地方的親朋好友一起觀影,一起看直播的球賽,看球賽時還可以在VR世界里各自支持自己喜歡的隊伍。

    據了解,XRSPACE與百度在AI等方面進行了深度合作。例如在XRSPACE平臺里,來自不同國家的用戶只需要通過百度的實時翻譯,就可以實現自由交流。XRSPACE的虛擬人結合AI人工智能之后,能夠推出AI虛擬人,虛擬的偶像、虛擬的教師、虛擬的英文老師等等。

    開放式的底層架構

    終年陽光的蔚藍海岸,北歐極光之下的私人酒吧,太平洋和不知名的繽紛海底……這些虛擬空間,除了由XRSPACE公司開發和自己運營,更多將由開發者創造的。XRSPACE大中華區CEO鄭禮崧表示,XRSPACE本身的底層架構從第一天設計的時候,就不是封閉式的,而是完全開放的。 XRSPACE歡迎開發者使用XRSPACE的軟件開發工具包去開發應用。

    硬件方面,XRSPACE MANOVA一體機采用高通845芯片,以及專屬的六自由度的追蹤器,把傳感器綁在腳上就能做身體的捕捉,能夠實現手柄驅動、手勢識別等等。通過非常精準的四肢定位,可以把手腳帶到虛擬世界之中。用戶不論被疫情困在哪里,都可以通過XRSPACE MANOVA和朋友們一起鍛煉:騎騎腳踏車、深呼吸、練瑜伽等等。

    與一些競品不太一樣的是,XRSPACE并不主打游戲。據了解,XRSPACE只支持輕量級游戲,比如《憤怒的小鳥》VR版等。XRSPACE創始人周永明認為,在5G時代,XR對于5G的價值,就像4G時代的智能手機。如果主打游戲,產品的受眾只是玩游戲的一小部分人。而XRSPACE的定位是為大眾而生,希望能覆蓋到絕大多數人。

    圖:XRSPACE大中華區CMO格欣

    多終端支持或是VR終端普及的第一步

    據了解,XRSPACE支持多屏互動。用戶除了可以從VR上體驗XRSPACE MANOVA虛擬世界,通過XRSPACE的跨平臺多終端技術,可以用PC、平板與手機進入XRSPACE MANOVA世界。鄭禮崧表示,過去的VR內容所能觸及的是僅限于百萬規模的VR頭顯用戶;現在通過XRSPACE的跨平臺、多終端技術,XRSPACE MANOVA可以覆蓋PC、筆電、平板、手機,達到的是超過10億規模的用戶。

    XRSPACE大中華區CMO格欣表示,作為一個VR平臺,XRSPACE的長遠目標是to C。 目前在VR領域里,to B比較容易賺錢,to C受用戶規模和社會覆蓋率的限制,目前收費難度很大。因此,XRSPACE短期的目標是to B。

    目前XRSPACE在全國各地的中小學和高校都有落地,比如在一所學校里落地一個VR教室,就會覆蓋到很多的學生,每一個學生都有獨立的賬號,通過XRSPACE MANOVA平臺,可以在虛擬世界里去做一個物理實驗室或者是化學實驗室等,老師帶著學生完成實驗之后,學生可以離開這個場景,但是并沒有離開這個平臺,他甚至可以跟名校的學生去交流。

    多終端支持或是普及VR終端的第一步。目前,XRSPACE的400多款免費的內容不僅限于頭顯設備,還可以通過手機或者是其他終端使用。有了to B的群體,這個群體就有可能成為to C最忠實的種子用戶。鄭禮崧認為,用戶先熟悉上VR的場景,之后想要沉浸式的體驗,就會自然過渡轉向使用VR頭顯設備。

    周永明認為,“在5G迅速普及的大環境下,VR的應用場景將會延伸,教育、醫療、文旅、展會將會迎來黃金時刻;社交、游戲、觀影等消費品市場也會蓄勢待發。”虛擬平臺還蘊藏著巨大的商機,當每個人都進入到虛擬場景的時候,在虛擬世界里有很多人去逛街、有很多商場,那時就可以在虛擬世界里投放廣告、開店鋪、收取廣告費用。

    據悉,XRSPACE MANOVA的架構部分預計將于12月上市。產品售價暫時沒有透露。不過,鄭禮崧透露,XRSPACE希望先創造一個“無痛進入”的產品,但“進去之后,每一分錢都需要付出”。

    來源:東方財富網

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