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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    當虛擬現實遇見5G,新一代人機交互平臺誕生

    作為一個老的“新”概念,2006年-2019年間,虛擬現實(VR/AR)已經在Gartner新興技術成熟度曲線中連續存在了13年,成為駐留時間最長的新興技術之一。隨著近眼顯示、感知交互等內生技術的持續演進,5G、AI、云計算等新型基礎設施的落地普及,以及工信部、國家發改委、科技部、教育部等政府部門出臺政策的持續利好,VR/AR產業規模化發展的時機已來。如今,VR/AR已經被移出新興技術成熟度曲線,開始從實驗預研階段進入到規模化商用階段。

    在新基建的大背景下,5G等新一代信息技術推動信息基礎設施的投資建設。在5G賦能各產業的創新應用進程中,與其深度耦合的視聽領域是當前的重要落地場景,也是推動第一波5G應用的典型業務。借助5G大帶寬、低時延、高可靠特性,視聽產業正處于革新性升級的重要時刻,而5G超高清+VR的技術融合也將進一步豐富視聽產業的應用場景與表現形式。

    為進一步探索5G超高清產業發展趨勢,厘清視聽領域發展脈絡,為更好地梳理視頻行業發展方向、探討匹配5G網絡能力的新型視頻業務,2020年世界超高清視頻產業發展大會于11月2日在廣州盛大開幕。大會期間,由中國超高清視頻產業聯盟主辦,賽迪研究院電子信息研究所、5G產業促進中心協辦的“5G移動超高清視頻創新論壇”也同期舉行,中國信息通信研究院產業研究員胡可臻博士受邀出席論壇并發表了精彩演講。此外,國家廣播電視總局科技司司長許家奇、工業和信息化部電子信息司消費電子處副處長王中和中央廣播電視總臺技術局質量管理部副主任李巖出席本次論壇并致辭,華為公司與與會單位代表共同發起了“加速5G視頻創新,智享5G美好生活”的倡議。

    新一代人機交互平臺

    中國信息通信研究院產業研究員胡可臻博士

    中國信息通信研究院產業研究員胡可臻博士表示,在未來長遠的發展中,虛擬現實(VR/AR)將有望成為新一代人機交互平臺,主要表現為三種形態——首先是輕XR終端,借助手機的計算、存儲、網聯、電池單元實現輕薄化,將作為手機伴侶存在;其次是重AR終端,也被視作下一代計算平臺,具備比較完善的光學設備以及傳感融合系統,將在一定程度上取代PC;最后是VR終端,作為電視/游戲機的演進形態,也就是文娛教育平臺,Facebook、索尼等社交游戲廠商已著力構建內容生態。

    此外,胡可臻博士也指出,根據需求層次與產業節點劃分,目前全球及我國均處于虛擬現實(VR/AR)部分沉浸/成長培育期。從產業生態視角來看,對于虛擬現實(VR/AR)企業,超長的產業鏈條致使創新投入力不從心,VR應用尚存在展廳級、孤島式、小眾性、雷同化的問題;從用戶體驗視角來看,現實效果與用戶預期尚存一定差距,總結為“用貴笨視暈傳知”。

    業務是基礎,連接是保障,協同是核心

    面向用戶的多維度需求,提供舒適性、沉浸性、連通性俱佳的產品的同時,平衡經濟性也同樣重要,“如何求解用戶需求這一多目標函數,即不以犧牲某方面需求來滿足其他?”,胡可臻給出的答案是融合創新、優化內容,即以“端管邊云用”融合創新為基礎,發揮5G云XR能力,開發適配人因特性的優質內容。針對5G超高清云XR技術,胡可臻博士提出了三大特征要素——業務是基礎,連接是保障,協同是核心。

    從業務層面來看,主要是內容應用上云,渲染處理上云以及空間計算上云;從連接層面來看,主要是提供無線連接保障;從負載協同層面來看,主要是分解流媒體、交互應用流程管線,針對XR人機交互內生特性,在云側與終端側協同分割工作流程。未來,探索基于端邊云協同的視頻內容、圖形渲染和空間計算將是5G云XR重點發力的三大核心場景。

    從產業培育來看,適配5G超高清+XR的內容、平臺、終端成為推動產業發展重要抓手。從內容來看,需要聚焦云XR多場景落地實踐,挖掘文娛、教育、工業、醫療、商貿等領域內可落地、有產出的5G云XR融合創新應用;從平臺來看,需要持續推進云XR業務平臺的建設及優化,針對視頻、游戲類細分場景建設5G云XR業務平臺、并建設覆蓋端管云用全過程的產業公共服務平臺;從終端來看,需要研發適配運營商網絡的XR終端,針對基礎電信運營商終端集采與5G創新業務需求,平衡終端成本與用戶體驗,積極推廣面向5G及千兆家寬網絡的XR終端,開展原型設計及標準規范工作。

    針對以上三大工作抓手,中國信息通信研究院依托虛擬現實產業推進會(VRPC)、5G應用產業方陣云多媒體組等聯盟組織已開展政策支撐、標準規范、技術驗證、應用創新、產業研究等工作,未來也將持續聚焦5G云XR產業發展,與合作伙伴共建5G超高清+虛擬現實的行業繁榮。

    來源:物聯網智庫iot

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