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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    從2020到未來——發展真正意義上的VR

    VR一詞從2016年逐漸興起,開始走進了我們大眾的視野。作為VR的老牌硬件廠商Oculus Rift和HTC Vive,為大家帶來初代VR設備的同時驚艷了全世界!

    然而到今年——2020年卻沒有太大的變化,目前VR設備最大的問題:頭盔重量、變焦技術、高分辨率與注視點渲染技術,仍然要慢慢等待科技的進步而得到解決。

    VR內容

    目前消費級的VR內容,娛樂方面居多,從VR一體機誕生以來,VR游戲如雨后春筍一般不斷發行,然而那些VR游戲在操作體驗上并沒有我們想象中的那么美好,連接不穩定,需要一個寬闊的空間才能無障礙操作等等都給我們帶來很大的困擾。VR游戲在劇情上更是非常的糟糕。

    但是隨著近幾年VR技術的發展,內容上也出現了突破,2020年Valve推出的《半條命:Alyx》再次給我帶來16年VR一體機問世時的驚艷!此部作品相比于之前的VR游戲,無論操作上還是劇情上都真的很不錯!

    雖然目前VR在娛樂行業大展身手,但也僅僅是游戲行業而已。VR娛樂內容當然也有VR真人演唱會、VR現場球賽,雖然VR球賽一場也沒有過,如果技術足夠成熟,我們現在在疫情期間在家里就能在現場觀看一場盛大的演唱會或者是一場熱血的球賽。

    在VR內容上,卡蒙最看好的是VR生活內容方面,不只是用在老師在疫情期間上網課(這種網課是在VR硬件完成超便捷、超輕量的前提下)VR建筑模型、VR生物模型、VR三維設計圖等等,都能在生活上以及工作上有巨大的幫助。

    現在的VR技術所創造的只是以假亂真,像刀劍神域里的那種游戲世界,屬于完全潛行技術,雖然意義上也是虛擬現實,身體雖然在現實世界但意識在虛擬世界——一個真正的虛擬空間,那都是后話了!

    來源:魔法峰

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