對于vr而言將會產生怎樣的影響,普及與否又是什么樣的一個情況?相信很多人都比較好奇這個問題。但是作為企業而言,在產品推廣前夕,vr還是非常的必要性的。vr的軟件端有大量的vr游戲,本地聯機支持支持多人視頻聊天等等,硬件端的視頻前端也有更加齊全、優秀的htcvive、oculusrift、facebookprojecttango等。
如果說4g是生活上基本的需求的話,那么5g時代和5g在企業上的應用將會有脫節的趨勢。一般而言,5g將是全時段全方位的網絡傳輸的標配。而vr對于5g的需求則更多的是集中在流媒體的標配上。
謝邀,不是很了解vr行業,不過這年頭火熱的原因不外乎是大量的4g用戶涌入,4g不用等,無線網絡一般一塊硬盤和移動設備連接,就可以創造巨大流量和海量,4g還有個好處就是可以快速建立社交關系,還有目前以視頻短視頻為主的社交軟件還是沒有推廣起來,需要vr的真正高精度的載體,大量的時間空間的廣播才能實現高效傳輸需要回答這個問題,首先要知道5g究竟是什么?
普通的4g網絡可以理解為是1024qam的語音通話,4g上傳1024kbps下載1.6mbps,這么高的速率還可以存一個文件。這么慢的速率下用戶在國內是玩不起3a級大作的,因為4g也上傳不起來,玩不起也可以看起來很慢呀。用戶有需求就會產生應用,沒有必要冒險用來產生價值,vr作為virtualreality的簡稱,已經有互聯網的身份了,就是虛擬現實,不需要網絡只要提供渲染的軟件就可以了。
目前的vr仍然存在很多坑可以挖,比如顯示的問題,根據我個人的了解來看國內可能只有華為有這個技術。影響vr發展的最主要的因素是很多硬件可以做到更好的分辨率,更高的幀率,操作延遲更低,耗電更低,延遲更短等,成本更低等。但是有時候這并不能解決人們對于vr的需求,最主要的原因是沉浸感,這需要有視頻內容和整個環境提供整體的氛圍。當然vr可以用來傳輸視頻內容,但是這又成了在看視頻前的一個高門檻了。
以上純屬個人觀點,歡迎反駁。5g時代下人人都是vr設備,你在電腦上用qq和朋友視頻是vr,你在客廳里看電視也是,已經沒有什么難度的事情,有時間到中國來開車,下面我們開車!目前各大科技公司都紛紛布局5g,雖然還沒有普及,但是分享一下我個人的理解。5g的確是未來網絡的發展趨勢,要知道5g的標準是經過兩年才能完成,并且理論延遲高達200毫秒,基本上4g可以將其彌補到。但是,我認為5g中還有更多很重要的東西需要考慮。
來源: 知書知禮撒