由虛擬現實產業聯盟、北京賽迪出版傳媒有限公司共同承辦的2020世界VR產業大會云峰會XR國際論壇于10月20日在南昌舉行。本論壇以“加強國際合作、促進產業發展”為主題,采取線上線下同步辦會的形式召開。在論壇上,來自瑞士、美國、日本、韓國等國VR領域的專家、學者及企業代表在論壇上發表了精彩觀點。
新冠肺炎疫情使得虛擬現實產業的市場規模不斷擴大。虛擬現實突破了地域限制,讓人們在虛擬空間得以順暢交流。
虛擬現實產業是一個全新的賽道,全球市場格局尚未形成,市場充滿無限機遇。任何一個國家、任何一家企業都有可能在該領域實現突破,占據一席之地。而要想搶灘虛擬現實產業,國家、企業需要加大對人才的培養力度,立足市場需求,勇于技術創新,增強自身在產業中的核心競爭力。
XR是助力5G產業落地的重要環節。作為交互的前端,基于人工智能技術的XR代表的是可視的傳感手段,以及可視化的、可觸的體系。
隨著5G+VR的持續推進,AR也成為了人工智能可視產業中重要的組成部分。不同于簡單的游戲體驗或交互體驗,它是一個深層次的技術服務,也是下一代互聯網的服務模式。
在過去的一年時間里,VR產業形成了“多行業+”的應用結構。通過與不同行業的結合,VR產業拓展了更多應用場景。
虛擬現實是信息技術的集大成者,對新一代信息技術的整體發展具有非常重大的促進作用。虛擬現實是人與人之間的交流工具,也是產業合作的橋梁,它為國際交流與合作提供了平臺,將世界各地的企業和組織緊密聯系在一起。
虛擬現實產業的發展周期長,產業鏈上的各個環節繁多、復雜。作為復合型產業,虛擬現實產業鏈形成了協同創新的發展模式,產業的發展更是離不開國際交流與合作。因此,要建立全球虛擬現實領域的合作機制,聚力推進XR的創新發展。首先,要重點推進產品內容的創新。其次,要遴選推廣行業應用的成果。最后,要通過發現問題來解決問題,推動XR領域更好地發展。
專家觀點
中國電子信息產業發展研究院副總工程師、虛擬現實產業聯盟秘書長安暉:
虛擬現實硬件推動產業應用與內容發展
硬件是虛擬現實應用的基礎和載體。如果無法研發出滿足市場需求的硬件,那么虛擬現實技術就沒有得以施展拳腳的載體,虛擬現實產業也就無法得到進一步發展。
近年來,各個企業對硬件的重視程度有所增加,加大了對虛擬現實技術的研發和投入。隨著各種技術的迭代升級,虛擬現實硬件的發展水平日益提高,產品的種類也日漸增多,而這也推動和促進了虛擬現實應用與內容的繁榮和發展。虛擬現實是信息技術的集大成者,多種技術的齊頭并進與多維發展,共同推進了虛擬現實領域的進步。
瑞士世界VR論壇創始人兼CEO薩拉·沙赫納:
虛擬現實技術助力突破距離障礙
新冠肺炎疫情爆發以來,虛擬現實技術正在成為人與人之間交流、聯系的橋梁。
目前,作為被廣泛使用的工具,VR技術能夠幫助人們更好地突破距離的障礙,順暢地在虛擬空間進行交流。VR技術還有更廣闊的發展前景,目前取得的成果僅僅是一個開始。和其他領域相比,政府對虛擬現實領域的投資力度還要加大,科技進步和科技創新也必不可少。
科納斯組織主席尼爾·科里維特:
領先公司共同協作為行業發展添磚加瓦
現階段,業界已經對如何更好地展示XR技術達成了共識。與軟件開發社區合作,在XR領域進行共同開發,可以實現相關資源的聚攏,避免資源浪費。目前,幾乎所有業內領先的公司都在通過協作和創新為行業發展添磚加瓦,以實現對最新一代XRVPI尖端技術架構的有效、合理開發。通過云計算和5G技術,相關數據可以實現實時傳輸,這對線上和醫療服務來說是很重要的提升。
中國電子商會虛擬現實市場促進委員會秘書長文鈞雷:
復合型產業創新是行業發展關鍵
虛擬現實產業的內容、交互方式、硬件,以及傳感器、互聯網的應用結構,共同構成了一個龐大的生態鏈。超過半個世紀的建設期,讓整個產業鏈形成了協同創新的發展模式,“復合型產業鏈”成為虛擬現實行業的關鍵詞。虛擬現實行業涉及17個領域,擁有全球復合性最高的產業結構。面對如此復雜的產業結構,業內該如何實現復合型的產業創新?希望能夠與全球合作伙伴共同合作,構建虛擬現實產業的良好生態。
法國拉瓦勒虛擬現實聯盟亞洲區首席代表姚丹虹:
在符合倫理的前提下促進產業發展
虛擬現實產業在亞太地區、歐洲,特別是在法國、西班牙等國的發展較為迅速,應用也很廣泛。拉瓦勒虛擬現實聯盟聯合全歐盟,打造了虛擬現實產業的生態網。人工智能、5G、通信等領域與虛擬現實產業的發展密不可分,虛擬現實產業與倫理的關系也非常值得重視。讓虛擬現實產業在符合倫理的前提下實現發展,是拉瓦勒虛擬現實聯盟的發展目標之一。
日本Location-Based VR協會代表董事安藤晃弘:
VR技術在消費領域普及度高
目前,日本Location-Based VR協會主要在VR的內容方面開展研發。2020年,受新冠肺炎疫情的影響,XR領域也發生了一些變化。新冠肺炎疫情的爆發使得VR設備和VR活動的市場規模呈現了爆發式增長。現階段,VR技術在消費領域非常普及,用戶可以在大型商場買到很多日本的VR產品。希望今后的VR市場有更多高質量產品涌現,VR產業可以實現全球化的發展。
成都虛擬現實與增強現實產業協會副會長李婭娜:
VR產業發展終端先行內容為王
XR是架起國際交流的新橋梁。VR產業的發展一定是終端先行,內容為王,而高品質的內容輸出離不開每個城市的積極努力。要做出XR高品質的內容,就一定要用到沉浸式、深層次、高品質的交互方式。虛擬現實已經成為了虛擬混合現實的細分領域,從技術上來講,XR是種種細分領域的疊加和綜合應用,也是各種ICT技術的融合。
韓國情報通信產業振興院數字內容推廣部本部長崔然喆:
任何企業任何國家都可以成為強者
VR產業的市場發展空間比市場規模更加重要。從設備層面來講,VR內容、平臺、網絡正在構建一個市場生態圈。目前,VR產業的發展還處在初級階段,產業正處于不斷發展的上升期。在VR領域,相關的巨頭企業還沒有壟斷市場,因此任何企業、任何國家都可以成為VR市場的強者,在全新的賽道上拔得頭籌。AR、VR技術與制造、教育、醫療等領域相結合,可以提高社會生產效率,并為社會帶來更多便利。
韓國VR/AR虛擬現實產業協會秘書長黃哲鎬:
加強合作提升虛擬現實產業核心競爭力
在VR領域,中韓兩國都有自己各自的優勢。中韓兩國的緊密合作能夠為兩國甚至亞洲VR產業的發展帶來更多契機。基礎設施是VR產業發展的關鍵。中韓兩國要積極建設AR、VR基礎設施,共同制訂相關生產標準和內容。此外,還要通過合作,實現技術和IP的標準化。
漢城大學VR/AR教育研究中心主任金孝勇:
加大人才培養力度 攜手構建VR生態圈
人才是虛擬現實產業得以發展的最重要保障。目前,韓國對人才培養的支持力度大,主要通過5G實驗室,對高端人才進行定向培養。希望中韓兩國在人力資源、國際交流方面能有更深層次的合作。此外,搭建VR生態圈也非常關鍵。在全球疫情大流行的背景下,市場對VR產品的需求劇增,以VR為中心的新消費生態圈正在逐步形成。因此,兩國應該攜手構建VR生態圈。
來源: 中國電子報