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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    Unity MARS智能增強現實,推動AR領域向下一個時代發展

    Unity MARS為各地的增強現實(AR)創作者提供了專門的工具和簡化的工作流程,將響應迅速、位置感知的AR體驗交付給用戶。

    Unity MARS是世界上第一個將現實世界環境和傳感器數據引入創作工作流的創作解決方案。這意味著你可以快速的構建混合現實(MR)和增強現實(AR)體驗,這些體驗能夠提升用戶的感知并引導他們對物理空間做出響應。通過Unity MARS你可以在任何地點使用任何類型的數據進行工作。

    設計Unity MARS的初衷是為了解決整個增強現實開發周期中最常見、最棘手的問題:定義變量、測試場景、傳遞與現實世界智能交互的增強現實體驗。

    1. Unity MARS解決了“變量數量無限”的問題

    增強現實應用程序是為在現實世界中使用而設計的,但眾所周知,手動定義用戶在使用您的應用程序時可能遇到的所有潛在變量實現起來非常困難。他們的環境中會有什么實物,會放在什么地方?用戶將如何握持手機?他們會坐著還是站著?這些因素會產生無數的變量。

    即使你知道他們使用該應用程序的確切位置,他們的房間也可以重新進行預訂,這將會造成運算的誤差,因此在APP的設計開發中仍然有許多人為因素需要考慮進去。Unity MARS作為增強現實創作工具是獨一無二的,因為它可以幫你計算出所有這些變量,同時還會為你提供了一個可視化的工作流,使你能夠快速完成原型階段,而只需要編入很少的編碼就能實現。

    基于模型的工作流

    要構建你的應用程序,首先你需要將現實世界呈現的對象轉化為模型開始。當你有了框架,你可以在你的模型上設置條件和動作,告訴應用程序如何響應它們。

    “模糊”創作

    借助“模糊”創作的視覺輔助,你可以為真實世界的對象定義最小和最大測量值,而不是編寫精確的值。

    所見即所得創作

    使用所見即所得模擬視圖,你只需將內容直接拖到視圖中,就可以準確地看到您的應用程序在現實世界中的運行情況。Unity MARS會為你創建適當的模型和條件,而不是編碼。

    可定制的構件

    為了幫助使用者快速入門,Unity還提供了初學者模板,它涵蓋了流行的增強現實用例,包括一個與所有的室內和室外環境模板一起工作的培訓教程應用程序。

    2. Unity MARS大大減少了測試你的應用程序所需的時間

    如果你以前做過增強現實應用程序,你就會知道在各種各樣的設備和地點進行測試有多困難。即使你心中有一個特定的地方,比如一個活動空間,考慮到人群和天氣等變量,你也可能無法事先徹底測試它。簡而言之,你幾乎不可能為每個可能的用戶提供現增強現實應用的測試。由于我們無法改變時間和空間的規律,使用Unity MARS則可以充分測試你的增強現實應用程序體驗的能力。

    創作環境中的全面測試

    模擬視圖為你提供模擬數據的環境模板,以便使用者可以針對各種室內和室外房間和空間測試增強現實體驗。這意味著你不需要手頭有真實世界的數據,也不需要在任何你想讓它工作的地方對體驗進行物理測試。你也可以為自己的模擬環境建模或使用攝影測量掃描數據。

    3.Unity MARS確保數字內容以可信的方式對物理世界做出反應

    一旦你在Unity MARS的創作環境中構建并測試了應用程序的增強現實體驗,你就需要確保它將在最終用戶與它交互的任何時候和任何地方做出智能反應。Unity MARS實現了這一點。它的運行時邏輯適應現實世界,這對于必須“理解”物理對象所在位置的培訓和遠程指導應用程序尤其重要。

    Unity MARS可以智能地與現實世界交互

    現在你可以在應用程序中使用任何類型的真實世界數據,包括表面、圖像、身體跟蹤(即將推出)等。永遠在線的查詢系統會根據用戶周圍的環境為你的應用程序提供相關的行為。

    通過解決增強現實應用程序開發每個階段最嚴峻的挑戰,Unity MARS使創作者能夠最終交付符合最終用戶期望的增強現實體驗:似乎生活在現實世界中并對現實世界做出反應的數字內容。

    Unity MARS的早期使用者

    在開發Unity MARS的過程中,Unity與許多創新的工作室進行了合作,他們渴望真正接觸到這項新技術。其中個合作伙伴之一便是Sugar Creative,一家總部位于英國的行業領先工作室,因其尖端的增強現實和虛擬現實體驗而聞名。

    在與Dr. Seuss Enterprises的合作中,Sugar Creative工作室使用Unity MARS創作出了Dr. Seuss’s ABC AR,這是一款應用程序,通過將Dr. Seuss人物栩栩如生地展現出來,提高孩子們的學習和閱讀能力。他們的首席創意總監和工作室經理威爾·漢弗萊(Will Humphrey)說到,“Unity MARS是一個非常有用的工具包,它為我們打開了一個全新的視角,通過使沉浸式體驗變為真正動態的形式,大大提升了沉浸式體驗的潛力。簡單來說,Unity MARS的使用就是在給AR增加智能判斷的能力。”

    其他使用Unity MARS早期版本的開發人員們已經創建了各種各樣的增強現實應用程序,例如汽車展廳的銷售和營銷體驗AR應用程序,以及工廠工人的培訓AR應用程序等等。無論對于哪種情況,他們都一致認為Unity MARS賦予了他們更多的創作自由和靈活性。

    開啟屬于你自己的增強現實體驗

    除了上面提到的特性和優點,Unity MARS還利用了Unity的奧吉AR基金會獲獎框架,這個框架可以幫助軟件開發者在Unity中構建應用程序,并將其部署在多個移動和可穿戴的增強現實設備上。 這種創作工作流不僅從根本上提升了開發者創造增強現實程序的體驗,同時也增強了增強現實體驗的質量。

    Unity MARS的出現讓世界迎來了下一代增強現實的變革。

    來源: 虛擬現實增強現實

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