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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    UBC研究:人類在VR世界中的表現和現實世界有一定差別

    VR可以塑造非常逼真的體驗,但UBC最新研究發現,人們在VR中的心理反應以及他們在現實生活中的反應方式之間存在著巨大的差距。

    “人們希望虛擬現實體驗模仿現實,從而引發類似的思想和行為,”UBC心理學系教授,該論文的第一作者Alan Kingstone說。“這項研究表明,在現實世界和虛擬現實世界之間存在著巨大的差距。”

    該研究使用虛擬現實來檢查影響打哈欠的因素,特別關注“哈欠的傳染”。哈欠的傳染是一種被廣泛認可的具有傳染性的現象。人類、以及一些非人類動物在發現附近的有人打哈欠時會反射性地打哈欠。

    研究表明,“社會存在感”阻礙了哈欠的傳染性。當人們相信他們被觀看時,他們不打哈欠,或者克制這種沖動。這可能是由于社會生活中對打哈欠的負面評價,或者它在許多文化中被認為是無聊或粗魯的標志。

    來自UBC的團隊以及紐約州立大學理工學院的Andrew Gallup試圖在VR環境中實現傳染性打哈欠。他們讓測試對象佩戴VR頭顯并讓他們觀看打哈欠的視頻。在這種情況下,測試兌現打哈欠的幾率為38%,這與實際生活中30-60%的幾率一致。

    然而,當研究人員在虛擬環境中引入社交存在時,他們驚訝地發現它對受試者的打哈欠幾乎沒有影響。即使在被虛擬人類化身或虛擬網絡攝像頭觀看時,受試者也以相同的速度打哈欠。這是一個有趣的悖論:在現實生活中觸發傳染性打哈欠的刺激在虛擬現實中也有同樣的效果,但在現實生活中抑制哈欠的刺激卻沒有。

    與VR環境相比,真實人類在實驗室中的存在將對被試的打哈欠行為造成更為顯著的影響。即便被測試者無法看到或聽到其他人,但只要是意識到研究人員在場,就足以減少打哈欠的頻率。

    虛擬現實已成為心理學和其他領域的研究工具,但這些研究結果表明,研究人員可能需要考慮其局限性。

    “使用虛擬現實來檢查人們在現實生活中的思考和行為方式很可能會導致根本上錯誤的結論。這對那些希望使用VR對未來行為進行準確預測的人有深遠的影響,”Kingstone說。“例如,預測行人在無人駕駛汽車行走時的行為方式,或者飛行員在緊急情況下做出的決定。虛擬現實的經驗可能是現實生活的不良表達。”

    對于虛擬體驗是否真的能夠如同現實世界實驗那樣影響被試的思考方式與行為方式,這仍有待觀察,因為隨著虛擬現實技術的不斷發展,體驗的真實感顯然能夠得到進一步的提升,而這將有助于我們判斷VR研究是否能取代現實世界研究。

    來源: 87870

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