近日,VR游戲開發商及發行商nDreams宣布成立一個200萬美元的基金,該基金將用于共同資助和發行外部開發的VR游戲。
nDreams總部位于英國,曾開發《Phantom: Covert Ops》和《Shooty Fruity》等VR游戲,現在其將為外部團隊提供支持。除了投資,再加上常規的PR、市場營銷和商店支持,nDreams 表示其開發團隊還可用于支持其他工作室。
圖源:nDreams
“我們對VR充滿熱情”, nDreams出版副總裁David Corless在接受外媒采訪時解釋道。 “我們自2014年以來就參與其中,到現在已經七年了……我們相信它會繼續崛起,并在未來幾年取得令人難以置信的成功。我們希望看到VR的出色表現,我們希望看到越來越多的開發人員進入這個領域,并且做得更好。”
他繼續說道:“這也是nDreams 發展的一部分。我們認為我們可以幫助人們,進而推動VR市場發展。VR仍然是一個大社區,因為許多開發人員經常互相交流。我們彼此之間是相當開放和透明的,而且確實能感覺到,所有人都知道要使VR成為主流還需要花費一些時間。”
Corless說,該公司估計PlayStation VR擁有近600萬用戶,并且隨著Oculus Quest 2的推出,該工作室對VR穩步增長充滿信心。但是他強調說,電影市場已經有利可圖。
Corless表示:“市場肯定在增長,人們有賺錢的機會,否則我們就不會還在這里。我們在Quest 2上看到的成績,以及圣誕節以來Facebook透露的一些數字已經明確告訴我們這個市場已經翻了1到3倍。最近大家還看到了有關蘋果即將加入這個市場的新聞。這個消息在很短的時間內就引起了很大反響,人們期望它能從0開始賣出1000萬臺頭顯設備,并且像《使命召喚》這樣的大型游戲能很快地出現。但實際上這將是一段需要花費很長時間且艱難的成功之路,而我們仍在走這條路。”
“有很多開發商在開發優質產品,我們希望這些產品能夠取得巨大成功。我們需要更多優質產品和杰出開發商來幫助建立市場,” Corless說道。
Corless還指出nDreams 現在在制造虛擬現實產品方面有著豐富經驗。他表示:“這是我們與眾不同的地方之一-我們進入VR領域已有六年,我們已經在每款主流頭顯設備上發布了游戲,我們在VR線下娛樂市場也有著豐富的經驗...在三星Gear VR還在的時候,我們也做了許多移動VR的工作,我們積累了很多數據,對市場也有良好的感覺。這些數據將使開發人員能夠深入了解他們不一定擁有的市場。無論是典型的玩家人口統計,銷售預測,還是人們如何玩游戲,人們想要什么,趨勢在哪里等等。”
他繼續說道:“我們善于了解市場并準確定位。”
nDreams 業務開發總監Steve Tagger補充說:“此外,因為我們是開發人員,所以我們既了解開發也了解發行。這非常有益,因為我們知道開發人員面臨的挑戰,尤其是在進入市場時。 ”
該工作室表示,正在尋找能夠“充分體現沉浸式,高代理潛力”的VR游戲,這實際上意味著他們需要的是真正的“ VR原生”產品。
nDreams表示,除了提供開發資金外,該工作室還能夠提供發布支持、市場知識、數據見解、第一方關系以及游戲營銷和銷售經驗。此外,nDreams表示還可以提供質量保證、本地化、生??產以及技術/設計咨詢。
自從2013年開始開發VR游戲以來,nDreams已推出了多款支持主流VR頭顯硬件的游戲,包括《Phantom:Covert Ops》、《Shooty Fruity》、《The Assembly》和VR冥想應用《Perfect》。nDream的發布團隊還擁有豐富經驗,團隊成員還曾為育碧、卡普空、世嘉和WB Games等AAA發行商工作。
“我們知道將VR游戲成功推向市場有多么困難,” Corless說道。 “我們希望與其他工作室分享我們的知識,以幫助他們開發出受歡迎的游戲,并為這些游戲提供成功的機會,無論是通過開發資金還是僅通過發行進行支持。”
Tagger繼續說:“不同的開發人員將有不同的需求。一些開發人員可能需要整理資金或提供財務支持。其他一些開發人員可能僅需要發行和營銷支持。我們能夠以開發者最需要的方式為他們提供幫助。”
Corless指出:“這里有成功的故事。在VR游戲領域已經開始看到了收購,Koch Media / Embracer以5000萬歐元的價格收購了Vertigo,這是重要的一步。他們是非常好的VR開發人員和發行商,Koch也看到了這種潛力,這說明了一切。
“ VR剛開始時有很多投資,雖然后來放慢了速度,但是現在我們開始看到這種熱潮正在卷土重來。”
關于可用的交易類型,Tagger表示,這將取決于工作室的需要。需要全額投資的人、需要開發支持的人和只需要發行的人之間存在很大差異。同時,他堅持認為該公司不會利用任何人的知識產權進行牟利。
“你必須公平,”他解釋道。 “關于發布交易的公開討論非常合理,這不僅是VR,還包括整個游戲領域。開發人員是這個行業的面包和黃油,沒有他們就不會有這個行業。”
nDreams 表示,它將發行的游戲數量取決于所看到的游戲的大小和類型,并且試圖在游戲類型方面保持開放的心態,因為近年來出現了一些不同尋常的VR熱門作品。
來源:VR陀螺