• <xmp id="yyece"><menu id="yyece"></menu>
    <menu id="yyece"><strong id="yyece"></strong></menu>
  • <nav id="yyece"><code id="yyece"></code></nav>
    <nav id="yyece"><code id="yyece"></code></nav>
    <xmp id="yyece"><menu id="yyece"></menu>
    <nav id="yyece"><strong id="yyece"></strong></nav>
  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    “反復橫跳”的重生娛樂,和翻了車的《榮譽勛章》VR

    《半衰期:艾莉克斯》在上市之后,憑借其超高質量的游戲體驗再一次顛覆了行業對于VR游戲的認知,不少媒體將這款游戲稱之為“來自未來的游戲”,足以可見先前VR產業這一領域當中理念和經驗的不成熟。

    有了《艾莉克斯》的前車之鑒,也使得玩家們對于VR游戲未來的發展又重新燃起了信心,期望后續能夠出現更多品質上乘的游戲作品,而這份期待也就被順理成章地放在了下一款重量級VR游戲《榮譽勛章:超越巔峰》的身上。

    單從《超越巔峰》早期公布的宣傳內容來看,其游戲雖然畫面表現里不及《艾莉克斯》,但游戲所呈現出的豐富交互性、以及投身二戰戰場當中極強的臨場感也確實足以令人感到期待,再加上這部作品也是《榮譽勛章》系列闊別多年之后的一次重磅回歸,其身上所肩負的期待值也是可想而知。

    然而僅僅是在上線的第一天,《超越巔峰》便在各大平臺榮獲了大量的差評,玩家的反饋之糟糕以至于超出了絕大多數人的預期,明明一切看上去都非常理想,而且開發這部作品的成員還是《榮譽勛章》巔峰時期的原班人馬,誰都沒能想到即便是這樣游戲最終卻還是出了問題。

    “天道好輪回”

    《榮譽勛章:超越巔峰》是由EA旗下重生娛樂工作室面向VR平臺所開發的游戲作品,尤為值得一提的是,重生娛樂工作室的眾多核心成員以及元老均是曾經締造了一代神作《榮譽勛章:聯合突襲》的原班人馬。

    當時工作室的名字還叫做2015工作室,后來由于員工待遇的問題而與EA產生分歧,最終離開了EA并舍棄了這個締造無數傳奇的《榮譽勛章》。

    在離開EA之后,2015工作室進行了重組并更名為Infinity Ward(俗稱老IW)工作室,并投身于動視公司旗下親手打造了另一傳奇系列《使命召喚》,雖然同樣是采用二戰題材,但在內容的體量以及流程的編排上呈現出了比《榮譽勛章》更高的完成度,其目的就是為了向EA發起“復仇”。

    歷史仿佛是一個輪回,同樣的情況再一次發生在了老IW的身上,工作室又一次因為項目規劃和員工待遇而與上層產生分歧,于是幾位核心成員再度選擇離開工作室并再度回歸到EA的陣營當中,這才有了我們如今的重生娛樂工作室,現在看來他們為公司起這個名字也是別有用意。

    回歸EA之后,重生娛樂再度打造了全新的游戲IP《泰坦隕落》,但盡管游戲的評價很高但商業表現卻不理想,很大程度上歸咎于其他競品的名氣和影響力實在過于巨大,但后續重生又憑借免費大逃殺游戲《Apex英雄》重新扳回一城,進而在行業當中終于重新恢復了元氣。

    在后續的發展過程當中,基本上重生娛樂開發的游戲作品都未曾令人感到失望,重生娛樂也就此成為了EA旗下口碑和聲望最好的工作室。因此當EA宣布將由重生娛樂重新操刀《榮譽勛章》的消息時,不少《榮譽勛章》的老粉也仿佛是又一次見到了希望。

    但非常遺憾的是,這一次他們開發的作品是一款專門面向VR平臺的游戲作品,單就平臺的原因就已經將相當一大批玩家拒之門外,但最出乎人意料的是,沒想到這一次他們卻能在這個親手締造的經典IP身上翻了車。

    “怨氣”極強的新作

    《半衰期:艾莉克斯》的出現可謂是將VR游戲的指標全面帶上了一個前所未有的高度,無論是畫面還是流程設計都依舊保持了V社的最高水準。

    然而同樣作為VR游戲的《超越巔峰》不僅比《艾莉克斯》公布得要早,發售還比《艾莉克斯》晚,甚至售價還要比《艾莉克斯》貴上不少,而最終的成品能夠達到這般糟糕的質量也著實說不過去。

    《超越巔峰》當中的主線劇情流程與以往二戰設定的《榮譽勛章》系列基本保持了一貫的風格,或多或少降低了一些嚴肅的基調并加入了更多有趣的對話,使得游戲的氛圍不再像以往那般沉悶。

    最需要吐槽的一點則是游戲的畫面即便是放在VR游戲陣營當中也并算不上前列,而游戲的配置要求卻高得令人絕望,光是顯卡推薦配置就需要2080級卡,這顯然是游戲的優化存在非常嚴重的問題。

    而在游戲流程的設計上,游戲當中存在于一般線性FPS相同的幾大戰役任務,但每一個任務卻又被劃分成了數個小節,割裂感極強,平均一個小節可能用不了幾分鐘就能完成,頗有一番當年《榮譽勛章:血戰太平洋》的味道,要說當年是因為機能限制而不得已,那十多年之后還沿用這樣的設計實在是很難令人理解。

    在玩家的實機游玩過程當中,玩家所能夠體驗到的內容不外乎在一個固定位置觀看過場劇情和任務介紹,然后在一個自由度不高的場景當中清剿敵人,好在游玩部分的內容風格還比較多樣,除了打槍還有各種追車關飛行關可以體驗,否則這種感覺好似在玩《武裝突襲》的戰役內容一般僵硬。

    從另一個角度來看,可以理解由于本作是面向VR平臺,因此為了能夠保證游戲在同時輸出左右眼兩個畫面的同時、還要穩定住能夠讓人眼感覺到流暢的幀數,游戲始終需要將機能擺在第一位,但顯而易見的是,戰爭題材的游戲倘若特效和同屏人數太多就會非常吃機能,因此并不是非常適合用于開發成VR游戲。

    對此重生娛樂曾出面做出回應,稱他們原本并沒有將這款游戲打造成VR游戲的打算,他們更希望集結這多年以來研發FPS游戲的經驗開發一款集大成的《榮譽勛章》回歸作。

    正巧此時Oculus方面找到EA希望開發一款3A級的FPS游戲,于是這款《榮譽勛章》便成為了那匹被宰割的羊羔。

    從游戲中包含的紀錄片當中其實可以看出,開發組在很多涉及背景和思想的內容上下了很多的功夫,倘若這不是一款VR游戲,興許能夠擁有十分驚艷的表現。

    結語

    此次《超越巔峰》的失敗一方面要歸咎于公司企劃的草率,而另一方面則是重生自己經驗上的不足,畢竟這也是他們第一次嘗試開發VR游戲,V社好歹為了《艾莉克斯》學習準備了多年才敢嘗試,而并不是誰都有這方面的資歷和條件。

    這一次的失敗從外人看來其實更像是重生對高層的一次抗議,但重生本身的實力還是不容小覷,我們只能期待他們后續能夠給玩家們帶來其他精彩的作品吧。

    來源:OT游戲公社

    發表評論

    相關文章

    在线观看免费视频