曾經PS VR面世的時候,眾多玩家都非常激動,作為一個聯動游戲機的整體VR解決方案,PS VR的易用性顯然要超越很多獨立的VR產品,主機帶來的高度優化,也是其優勢之一。
回首VR行業的發展路徑,自2017年VR的話題性被AI搶走之后,大公司研發VR的熱情也急劇減少,雖然仍舊有很多企業和機構在推進這種技術的進步,但比之前VR熱潮時,簡直可以用天上地下來形容。
千萬不要以為VR從此就正式跟我們說拜拜了,不看不知道一看嚇一跳,在2017年之后,穩穩的“偷了一波發育”!此前,IDC公布了一份新的VR市場報告,報告顯示,2018年,高端VR頭盔的裝機量同比增長了60%,達到390萬。即便是2020年,VR設備依舊是尖端玩家的青睞選擇,尤其是在2020年公布的《半條命:Alex》在玩家群體中也是掀起了一波VR體驗熱潮,VR游戲的普及其實距離我們一直都不遠。
SIE最近公布了PS5平臺的次世代VR控制器。索尼聲稱,在設計新控制器時充分考量了人體工學,令它具有極佳的平衡性,握在手中非常舒適。我們應用了針對不同手掌尺寸的使用者進行測試得到的結果,以及歷年來在所有PlayStation平臺控制器上累積的經驗,才完成了這項足以徹底改變VR游戲玩法的指標性設計。
來源:中關村在線