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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    科技巨頭紛紛押寶,AR發展迎來春天

    時隔數年,VR/AR再次成為炙手可熱的賽道。與2016年不同,這次AR力壓VR,成為絕對的主角。

    近期,AR相關新聞迎來井噴。Facebook、谷歌、蘋果、高通、SAP、任天堂、HTC等科技巨頭紛紛押寶,推出或者計劃推出相關AR產品;AR初創企業重新成為資本寵兒,融資收購動作頻頻;AR相關專利、技術接二連三被曝光;AR技術高管和相關人才也成為巨頭爭搶的香餑餑。

    分析機構IDC判斷,AR眼鏡和頭戴設備銷量將在未來5年持續增長,預計今年的銷售量將達100萬臺左右,到2025年將實現2340萬臺的銷量,也就是說5年時間將增長2000%。

    巨頭爭相駛入AR賽道

    近期,蘋果即將推出AR頭戴設備的消息紛紛揚揚,業界對此議論紛紛。蘋果CEO蒂姆·庫克在近日接受科技媒體人專訪時,絲毫未掩飾蘋果對AR的野心,庫克說:“我認為AR未來的潛能更大,它對蘋果的未來而言是極其重要的一環。”

    從近期不斷涌出的新聞來看,AR吸引了不止蘋果一家科技巨頭,Facebook、谷歌、微軟、高通、Snapchat、任天堂等紛紛登上或者即將登上AR這艘大船。谷歌發布一系列AR Web應用,招聘AR相關工程師;微軟與美軍簽署了一份價值219億美元的合同,將在未來10年內為美軍提供12萬套HoloLens AR增強現實頭盔和相關的技術支持;高通近日推出基于驍龍XR1的AR智能眼鏡參考設計。美國社交應用Snapchat的母公司Snap將在5月面向開發者推出AR眼鏡計劃;任天堂CEO John Hanke在其社交媒體上展示了任天堂AR眼鏡的原型設計圖;就連VR頭顯巨頭HTC也被爆料將在第二季度推出AR設備……

    這些巨頭中,最令人側目的是Facebook。早前選擇押寶VR的Facebook,其Oculus系列VR頭顯已成為市場主流產品之一,如今又積極布局AR業務。近日,Facebook公開表示,Oculus Rift S頭戴設備售罄后,將不再補貨該頭顯。與此同時,Facebook近日公開了腕帶式的AR感測器,借助該產品,使用者只靠手腕感知,就可實現如隔空操控界面、高速打字、透過觸覺反饋得知來電者等功能。這一系列舉動令人們猜測,Facebook“移情別戀”,開始擁抱AR?

    對此,行業專家表示,基于Oculus近年的發展,Facebook不會輕易放棄VR陣營,但有可能投入更多人力和財力布局逐漸火熱的AR產品。

    多種因素助推AR爆發

    面對巨頭的布局、資本的青睞,行業認為,蟄伏數年的AR如今只展露了實力的冰山一角。支撐AR浮出水面的有關鍵技術的支撐力、5G通信連接力、近眼顯示器件的展現力、電池產品迭代的續航力、豐富的應用場景變現能力等錯綜復雜的底座。近年來,AR相關的近眼顯示、網絡傳輸、感知交互等關鍵技術和產業鏈都有不同程度的提升和進步,成為助推AR再次爆發的客觀因素。

    “未來,AR的應用潛力非常巨大。”高通副總裁兼XR業務總經理司宏國在近期的媒體溝通會上表示,“5G賦能下,AR眼鏡將從簡易眼鏡向智能眼鏡迭代。”他指出,在此過程中,5G能夠提供超高速率的連接力,實現海量數據吞吐能力和超低時延,提升云端或者邊緣云處理能力,是實現AR眼鏡輕量化的基礎能力所在。5G環境下的智能眼鏡可以實現同時查看并運行多個程序和任務、保證低時延和低功耗、能夠完美支持流傳輸和沉浸式協作。

    5G賦予AR傳輸能力,近眼顯示技術則讓AR硬件更貼近C端用戶。賽迪顧問高級分析師袁鈺在接受《中國電子報》記者采訪時表示,以陣列和衍射兩大路線為代表的光波導技術發展迅速,能使AR眼鏡外觀趨近普通眼鏡,適配不同臉型用戶,有助于推動消費級AR產品普及。

    對于制造商來說,顯示產品的性能和價格也至關重要。“相比處理器和內存,AR眼鏡和VR設備最主要的成本來自于顯示屏。”司宏國指出,權衡好顯示屏的性能和成本對于廠商來說至關重要。

    近年來,近眼顯示部件性能提升顯著,硅基OLED成為AR終端的主流技術路線,硅基有機發光二極管OLEDoS在AR產品上初步實現普及。袁鈺指出,該產品可顯著改善主流的AR硅基液晶面板LCoS在功耗和對比度上的痛點。上游產業鏈京東方已于2019年年底在昆明量產硅基OLED近眼顯示屏,正在進行產能爬坡,已具備穩定供貨能力。

    疫情加速AR脫穎而出

    全球經濟和科技走向受疫情影響巨大。VR/AR無疑成為少數幾個在疫情期間脫穎而出的產業,在各國社交隔離的政策下,更多用戶嘗試用VR/AR設備工作、學習或娛樂,VR/AR終端設備銷量應聲而漲。

    從中高端VR頭顯出貨量占全球總量一半的歌爾股份2020年的財報可看出端倪,其2020年營業收入同比增長64.29%,歸母凈利潤同比增長122.41%。歌爾表示,2020年包括VR/AR產品、智能穿戴設備在內的智能硬件營收同比增長107.34%,已成為公司新的成長動能。

    行業專家指出,疫情加速了VR/AR脫穎而出,科技巨頭看到了VR/AR的應用潛力。袁鈺指出,疫情期間線上線下結合的會展已經成為較為主流的形式,身在展廳的觀眾與展示者可以借助AR眼鏡與遠程參會者交流互動,使得線上觀眾如臨會場,得到了人們認可。

    相比VR,AR的應用場景更加豐富,也因此受到了更多青睞。網易影核總經理曹安潔在接受《中國電子報》記者采訪時表示,基于AR可將真實場景和虛擬場景相結合的技術特性,其應用場景更為豐富,在教育、培訓、工業、國防等領域大顯身手,尤其在社交、導航等特定功能上效果更佳,VR無法代替。

    以贏得美軍認同的微軟HoloLens和集成視覺增強系統為例,兩者搭配使用可為士兵在野戰中提供地圖、指南針及可顯示武器的目標,并具有熱成像功能,可顯示出處于黑暗中的人,顯著提升了美軍士兵的作戰力。

    隨著上游顯示器件量產成熟及巨頭入局,AR眼鏡將進入高速發展期。IDC預計,今年全球AR眼鏡和頭戴設備銷量不超過100萬臺,但到2025年,預計銷量將增長到2340萬臺,其中企業客戶將貢獻總銷量的85%左右。

    巨頭林立的AR賽道,誰能率先脫穎而出還需要時間的檢驗。

    來源:中國電子報

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