2020年,B to B商用消費是中國虛擬現實產業成長最為顯著的領域。其中,規模最大是培訓行業,包括行業應用培訓和高校教育及科研應用培訓等。在B to C大眾消費領域,發展最快的是VR游戲,其次是VR視頻。2020年,中國虛擬現實產業各領域的支出占比中,B to C大眾消費領域占比最大,近半數;其次是分銷與服務領域。
藍皮書指出,2019—2020年to B領域虛擬現實內容產品發展迅猛,是當前中國VR內容領域的主戰場。其中在高校實驗室建設、中小學VR課堂建設、VR行業培訓以及文化旅游等領域有較快的發展。另外,“VR+文化旅游”也日漸成為當前VR to B領域發展的主流形態之一。很多文化歷史遺跡、風景名勝開始逐步開發VR體驗內容,讓旅客能夠體驗到更多的文化旅游內容。