• <xmp id="yyece"><menu id="yyece"></menu>
    <menu id="yyece"><strong id="yyece"></strong></menu>
  • <nav id="yyece"><code id="yyece"></code></nav>
    <nav id="yyece"><code id="yyece"></code></nav>
    <xmp id="yyece"><menu id="yyece"></menu>
    <nav id="yyece"><strong id="yyece"></strong></nav>
  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    時隔四年,為什么VR最近又火了?

    2015年~2016年VR大熱,成為消費電子的一個亮點,但是在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、價格貴等缺點卻使得VR產品在后面兩年一直不瘟不火。

    時隔四年,隨著芯片、顯示技術、通訊手段、和算法等技術的不斷進步,以及Quest2產品的持續破圈,VR應用場景的加速豐富,券商研報的密集提及、覆蓋,VR再度成為熱門話題。

    為何再次提起VR?

    早在2014年,Facebook以20億美金收購虛擬現實公司Oculus,VR設備就開始受到市場的追捧。

    隨后索尼、HTC等廠商紛紛推出了自己的VR產品。

    2014年3月,索尼在游戲開發者大會上展示了PlayStaion VR的原型機,2015年三月的世界移動大會上,HTC也展出了其VR產品HTC VIVE,將VR市場推向了一個高潮。

    2018年9月27日,Facebook在Oculus Connect 5大會上宣布推出Oculus Quest VR無線一體機,售價399美元(64GB內置存儲)。

    2020年10月13日Facebook發布高性價比產品Oculus Quest2,Quest 2擁有比前一版本Qculus Quest高50%的分辨率,并且新版支持90Hz流暢的刷新率,起售價也低至299美元,發布后銷量持續超預期。

    2015年~2016年VR大熱,成為消費電子的一個亮點,但是在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、價格貴等缺點卻使得VR產品在后面兩年一直不瘟不火。

    時隔四年,隨著芯片、顯示技術、通訊手段、和算法等技術的不斷進步以及高性價比產品的推出,VR重新成為熱門話題,隨著5G的到來,AR/VR將成為最值得期待的應用場景!

    Oculus Quest2產品破圈,VR產品或成下一代電子創新

    Facebook最新款VR一體機Oculus Quest 2自2020年9月發布以來迅速成為爆款:在2020年第三季度財報會議上,Facebook表示Quest 2首發銷量是Quest 1的5倍以上;Facebook Reality Labs副總裁Andrew Bosworth在2021年3月底接受彭博社采訪時透露,僅上市五個半月的Quest 2銷量已經超過了過去所有Quest設備的總和;

    據映維網預計,2020年Quest 2銷量約250萬臺,而2021年以來銷量已接近150萬臺。據Valve公布的“Steam硬件和軟件調查”數據顯示,2021年Steam平臺月活VR頭顯用戶總占比連續3個月創歷史新高,而其中Quest 2繼2021年2月加冕成為Steam平臺第一大VR頭顯后,3月繼續擴大份額至24.25%,獲得用戶的廣泛認可和追捧。

    哪些細分和技術潛力巨大?

    首先是硅基OLED有望成為下一代方案。

    硅基OLED創新性結合半導體和OLED,顯示器件采用單晶硅芯片基底,增加了可靠性,實現了輕量化。硅基OLED微顯示器件像素尺寸為傳統顯示器件的1/10,精細度遠遠高于傳統器件,有助于VR產業突破瓶頸,硅基OLED有望成為新一代VR顯示主流方案。

    另外,LCOS市場潛力巨大。LCOS技術具有高分辨率、高光效率、高對比度和低成本等優點,其潛在的市場規模龐大。經過iFixit的拆機確認,Magic Leap One使用了豪威的LCOS微顯示器。

    此外,受益VR潛力,國產OCA前景可期

    OCA是VR眼鏡的重要材料之一,需求規模將隨 VR 市場迅速擴大。

    簡單說一下OCA,它是英文Optically Clear Adhesive的縮寫,是用于膠結透明光學元件(如顯示器蓋板,觸控面板等)的特種粘膠劑,要求具有無色透明、光透過率在90%以上、膠結強度良好,可在室溫或中溫下使用,且有固化收縮小等特點。

    OCA光學膠是重要觸摸屏的原材料之一,可應用于VR眼鏡顯示的固定。據映維網的預測,Quest 2在2021年的出貨量約為600萬臺,樂觀情形下可能達到900萬臺,僅考慮爆款的Quest 2在2021年對OCA的需求量,規模就已經比較可觀。

    未來隨著VR/AR應用場景不斷豐富、用戶體驗不斷優化、成本不斷降低以及各科技巨頭新款設備的陸續面世,VR市場潛力有望持續釋放,AR/VR在未來或將成為日常應用設備,這將帶動OCA市場規模的迅速擴大。

    來源:選股寶

    發表評論

    相關文章

    在线观看免费视频