虛擬現實(VR)是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種逼真的三維動態視景,人可以通過使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個環境中,并操作、控制環境,這個虛擬環境將為用戶提供視覺、聽覺、觸覺、運動、嗅覺、味覺等全方位的體驗。
虛擬現實之前已經經過幾年的發展,如今已經開始進入上升期。也許,很多人還不知道,虛擬現實概念很早就已經出現了,并且還曾經陷入低谷之中。消費者對于虛擬現實技術的期望值要遠遠高于現有技術能夠達到的水平。就目前而言,消費者購買虛擬現實設備純粹是出于好奇心,而并非是出于真正的購買需求。但是隨著各種新技術的應用,研究的深入,現在的虛擬技術已經慢慢迎來了發展的快車道。
前端的內容產出上,市面上已有成熟的用于拍攝VR內容的專業全景設備。中端的連接通道包括:政府、運營商等都在積極推動5G落地,使得需要5G技術才能真正應用的高清VR直播等設想加快實現。終端用戶群可以體驗VR的設備越來越輕便,延遲降低,眩暈減少,價格方面也不再有強大的壁壘,愈來愈多的人愿意體驗VR看世界。
在硬件與軟件的融合上,企業在布局硬件同時也在開發軟件解決方案。硬件與軟件的結合,是為了進一步提升沉浸感。硬件可以軟件化,軟件也可以硬件化,技術路線要符合消費者的習慣。在軟硬件融合的同時,硬件之間也開始融合。眼鏡滿足的是視覺上的沉浸感,耳機實現的是聽覺上的沉浸感。為了實現更好的沉浸感,國內相關VR眼鏡與耳機廠商已開始合作。
實時三維圖形生成和顯示技術。現階段這一技術已趨于成熟,對這一技術革新的關鍵在于能否及時生成實時效果。最為理想的技術狀態應保證圖形本身的高質量與復雜度,同時不斷提升三維圖生成與顯示過程中的刷新效率,且VR技術對于立體顯示、傳感器等有著較高的要求,故全新化、高質量的技術有其生成的必要性。
虛擬現實技術將人類主體與虛擬世界的完美交際作為主要追求目標,現階段頭盔顯示器、數據手套、數據衣服、三維位置傳感器和三維聲音產生器為主要的輸入——輸出設備,但它們往往成本過高、在交互效果上仍不甚令人滿意。為實現交互效果、用戶體驗的最佳化,開發者應尋求成本更為合適、性能更為優良的數據顯示設備作為載體。
在過去的數十年實踐內,通信技術與計算機技術幾乎以并駕齊驅的速度迅猛發展著,兩類技術之間的互助支撐促使網絡技術層面發生了改天換地的巨大變革,整個信息應用系統層面也呈現出較之于傳統信息時代更為蓬勃的生機。
當然,在一片光明的研究前景中,虛擬現實技術所存在的諸多問題也需引起相關開發人員的重視,如虛擬系統本身的交互性、逼真性程度等問題,這一系列問題的解決,有賴于人工智能、數據處理、社會學等各領悟的合作互助,也是未來虛擬現實技術發展的必然趨勢。
來源:方平解數碼