核心玩法
增幅流的核心牌還是老樣子:飽和干擾,ar增幅時對附近敵人造成傷害,這張牌原封不動的核心。重火力和地毯式兩張牌(效果:使用陣營技能時全圖傷害)優先度有所下降,但是因為本身16lab兵裝回收每回合都能用,所以仍然是優先度較高的次核心牌。這個流派必須使用16lab陣營的兵裝改換。
具體操作
開局先拿棋子布置+1的空投,把第二個人下下去。然后盡量保持家里留兩個或以上的ar,然后放一個出去跑。每個回合在保證場上有多余人的情況下,可以用兵裝回收自殺家里一個ar,獲得一張增幅道具卡。
用這個方法累計兩到三張增幅卡。等到外邊那個遇到敵人貼臉,或者家里有敵人路過貼臉。先開貼臉的ar的技能,然后把兩到三張增幅卡全加給他,對面沒死的話,然后用兵裝回收一個多余的ar,再把新來的增幅卡再用上。
如果你手里有三張增幅卡、家里有多余張ar的話,你貼臉就會造成2+3*2+2=10點傷害。如果你的地毯式轟炸是2級,這個傷害還要再+2。基本可以秒掉一個非肉盾卡了。
原理講解
開局加人并且時刻保證家里有多余的ar,是為了能夠隨時用兵裝回收把多的ar換成增幅卡,給貼臉人加傷害。為此你可能需要適當地在商店刷一下布置棋子道具卡和指定骰子道具卡來確保有機會下棋子。這一切都是為了一個目的:當有人貼臉的時候,一套秒掉。
優點
1,不需要刻意攢錢了(因為你不需要花錢用技能,所以你的錢會寬裕很多);
2,瞬間爆發極高(因為你可以用兵裝回收來攢二三張增幅卡,留著一下子爆發,基本是沒有人能攔得住的);
3,收益高效(增幅流的優點:棋子死亡時不會清除已有的增幅,所以你可以一直疊buff);
4,風險規避(當你手里有殘血的時候,你可以手動回收掉殘血卡,因為我們用的都是ar,回收還能拿道具。把殘血卡收掉可以不給對方送頭);
5,容錯率高(你可以布置手槍和沖鋒槍再回收,來獲得你需要的一些其他援助,例如護盾);
6,不用再賭運氣了(因為地毯式和重火力的需求下降,你可以不帶賭狗的重火力打擊,不用再不小心炸死自己);
7,牌組多樣化(你需要的核心牌就是那個突擊近身炸人的卡,其他的已經不是剛需了,地毯式可以補傷害,其他的甚至全沒必要,連回血的都沒必要(因為我們為了不送會回收點),所以你有更多的空間可以嘗試亂七八糟的娛樂玩法)。
缺點
1,對人數要求高(你最好時刻保證你的家里有多余的人能夠獻祭,這就要求你要多刷一下指定骰子和棋子布置的道具);
2,傷害不平穩(因為我們的陣營技能使用是有代價的,所以我們不能在場上人不夠的時候用,這就意味著我們之前賭狗增幅流玩法的每回合重火力/地毯式全圖傷害不能無限打出,甚至可能因為收益不足而不用技能,所以你很可能損失每回合的全圖穩定傷害機會);
3,道具上限導致決策難度大(道具只能存三個,這就要求你在每回合結束之前,預判下一個回合自己究竟是更應該留下布置棋子的道具,還是留下增幅)。
推薦卡牌
飽和干擾(核心卡)
地毯式/重火力(輔助,補傷害)
其他的都沒什么必要拿了。和ar有關的你都可以拿來玩。這種玩法總體的總結就是類似隔壁的快速復活一樣,不斷快速復活給自己疊強化被動,然后一下子全打出去。你不需要跑圈,ar的精髓就是殺人。
總結來說,如果拿了iop就用上個帖子的玩法,拿了16lab就用這個帖子。兩個都很好玩。前者看臉但是起飛以后一直都高輸出,后者雖然不看臉但是要憋合適的機會。
來源:NGA玩家社區