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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    騰訊馬曉軼:游戲正成為一個超級數字場景,連接虛擬與現實

    “游戲成為人與社會更美好的連接方式。”

    “謝謝你玩我的游戲”,在電影《頭號玩家》中,哈利迪對已拿到彩蛋的帕西法爾說道。

    那是綠洲世界造物主對尋寶者真誠的告白。又或者可以理解為,那只是兩位熱愛游戲玩家間的日常寒暄。

    有人說,游戲未來是綠洲世界;有人說游戲未來是數字化宇宙;有人說游戲未來是Metaverse。在剛才落幕的騰訊游戲年度發布會上,騰訊高級副總裁馬曉軼亦對游戲未來展開討論。

    騰訊高級副總裁馬曉軼

    他說,最近很多人都在討論Metaverse(元宇宙)這一游戲的未來形態。在他看來,相比去想象、去猜測,其實對游戲的理解,才是影響未來的關鍵。

    像RTS的大局觀、RPG的開荒冒險、MOBA的團隊配合、FPS的極限操作、SLG的謀略運營等,這些游戲精神將推動大家一同去書寫游戲未來的新篇章。

    游戲正成為“超級數字場景”

    我們無法預測游戲的未來是什么?不過,可以判定未來的游戲形態肯定跟當下有所不同。

    在年初騰訊游戲年度對談上,馬曉軼提出超級數字場景。在他看來,超級數字場景具備現實意義。

    何為超級數字場景?也即游戲有對現實的模擬、抽象的規則,人與人之間的互動,并且是被技術所驅動的人類表達方式的體現。伴隨技術演進,以數字化形態呈現的電子游戲正在成為一個“超級數字場景”。

    面向未來,在虛擬與真實體驗融合、實體與數字全面融合的發展過程中,游戲將作為關鍵場景,連接現實世界中更多的領域、功能與服務,創造出更大的社會價值。

    拆開來看,“超級數字場景”具備三個特質:第一、技術是核心驅動力;第二、開放性、動態性;第三、廣域連接,創造現實價值。

    回顧近年來現象級產品,不難發現它們或多或少具備上述特征之一。

    以《羅布樂思》為例,平臺內用戶已創造超過1800萬個作品。它是有史以來上映電影總量的3倍。

    倘若不采取UGC方式,要想打造數千萬個作品,耗時必然非常多。是交互式物理引擎技術,讓這一切成為現實。

    至于《堡壘之夜》Travis Scott演唱會,它同時吸引1700萬人在線。倘若是現實世界中,這意味著需要130個鳥巢才能容納所有觀眾。

    是AI、服務器等技術讓玩家得以跨越時空,享受這場無與倫比的演唱會。

    單拎出1800萬、1700萬兩個數字來看,不難發現開放性特質。

    在馬曉軼看來,《羅布樂思》讓玩成為一種生產力;《堡壘之夜》讓玩家得以打破物理空間限制,體驗新鮮事物。

    正是游戲讓人們得以跨越虛擬與現實。眼下,游戲正釋放出更多活力,通過廣域鏈接實現社會價值。

    像騰訊游戲聯手新華社打造的全球首位“數字航天員”,她能帶觀眾一起去看“天宮”、訪“嫦娥”、追“天問”,探索浩瀚宇宙。

    “當我們不再獨立、狹隘地看待游戲,就會發現,游戲正成為一種超級數字場景。”馬曉軼說,“除卻令人愉悅的體驗,游戲也能為我們生活,創造出更加豐富的價值與可能。”

    新起點,邁向游戲的未來

    未來的游戲無法預測,但并未無跡可循。

    半導體工藝制程從16nm縮減至2nm;AI從專家系統、知識圖譜進化至自然語言處理;終端設備從PC、手機演變成VR/AR/MR。我們發現,底層技術正在發生翻天覆地的變化。

    這意味著,游戲形態必然有所不同。

    法國著名微生物學家、化學家路易斯·巴斯德說:“在觀察的領域里,機遇只偏愛那種有準備的頭腦。”

    也就是說,只有做好充足的準備,才能更好地迎接未來。

    在演講中,馬曉軼表達了同樣的觀點。一方面,他堅信持續的技術革命和思維革新,一定會讓游戲這個“超級數字場景”,更好地連接虛擬與現實,過去與當下,時間與空間。

    換句話,騰訊會積極主動積累技術,直到量變產生質變。與此同時,騰訊也會秉持開放性思維,擁抱變化。

    在內部思維方式上,騰訊會積極擁抱變化。在對外合作上,騰訊亦會秉持開放性策略,積極與所有游戲玩家、從業者,一起去探索更前沿的技術和玩法,不斷完善與社會的責任契約,建立一個和諧發展的游戲生態。

    “目的是想讓游戲連接的未來,更近一點,讓許多美好的想象得以綻放。”馬曉軼如是說道。

    俗話說,不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海。從本次騰訊游戲年度片單來看,我們有理由相信,《和平精英》華晨宇演唱會2.0版本會更精彩多元。我們也相信,隨著騰訊技術積累至質變,綠洲世界萬人同屏場景就在不遠處。

    這是玩家想要看到的,也是世界游戲舞臺多元化發展的必然結果。

    未來已來,敬請期待。

    以下為騰訊公司高級副總裁馬曉軼開場演講全文:

    歡迎大家來到騰訊游戲2021年度發布會!

    最近,有很多人都在討論 Metaverse(元宇宙),游戲的未來形態,獲得了前所未有的關注。相比去想象、去猜測,其實,我們對游戲的理解,才是影響未來的關鍵。

    從街機到主機,到端手游,再到最近的云游戲,游戲帶給我們的,已遠遠不止于,有趣、快樂這么簡單。她逐步變成,一個認識世界的窗口,一種和親友相聚的方式,甚至,是一份很多人熱愛的職業。當游戲和我們的生活,產生越來越多的交集,我們有必要沉下心去思考:游戲,到底是什么,她如何走進我們的生活。

    當我們嘗試把時間的跨度拉長,就會發現,游戲并不是孤立的存在,她其實一直存在于人類活動中,并伴隨科技和文明的進步,在不斷進化。

    電子游戲,是科技帶給我們的禮物

    在上萬年前,原始人就開始通過模擬狩獵,來強化生存本領。我想,他們可能是歷史上,最“古早”的游戲玩家。

    1500 年前,起源于古希臘的 Olympic Games,人們遵循著共同的規則,公平競技。這其實,也是一種很“游戲”的精神

    60年前,電子游戲開始出現,在我看來,這其實是科技帶給我們的“禮物”。當計算機和網絡重構人與人的連接方式,游戲才以我們當下最熟悉的面貌出現,并快速繁榮起來。與其說電子游戲是一個新興事物,我更愿意將其理解為,是人類千萬年來積淀的文化、科技和想象力,向虛擬世界的一次大規模遷徙。

    在這個進程中,游戲也以越來越多樣的形態,與我們的生活,產生更緊密的關系。

    游戲,正在成為無限可能的“超級數字場景”

    今天,伴隨科技的高速發展,游戲在很多方面都開始扮演,區別于以往的角色,并且迸發出超乎想象的能量:

    在靈感創作中,玩,可以是一種“生產力”。全球玩家在Roblox中,創作了超過 1800 萬個作品,這個數字,是有史以來上映電影總量的3倍。

    在體驗嘗鮮時,物理空間,不再是一種束縛。有 1700 萬人同時在《堡壘之夜》,看了一場演唱會,這個人數,大概可以坐滿130個鳥巢。而且,現場人人都是 VIP。

    在精神世界里,熱愛與信念,成為一種共通語言。英雄聯盟 S10 總決賽,總觀看時長超過了 10 億小時,我們和全球玩家一起,為每一次勝利而吶喊,也為每一次失之交臂而痛心。

    在興趣探索中,虛擬與現實,也不再涇渭分明。通過游戲,我們不僅可以去“對話”歷史中的一草一木、一人一物,也可以探索未知。很快,騰訊游戲與新華社共同打造的全球首位“數字航天員”,就要與大家見面了,她將帶我們一起看“天宮”、訪“嫦娥”、追“天問”,擁抱浩瀚宇宙。

    當我們不再孤立、狹隘地看待游戲,就會發現,游戲正在成為一種“超級數字場景”,除了令人愉悅的體驗,也為我們的生活,創造著更加豐富的價值與可能。

    讓游戲,成為人與社會更美好的連接方式

    那么未來的游戲,還能是什么樣子?我想,一定遠超越我們今天的想象。就像二、三十年前,沒有人會想到,一塊手機屏幕,會徹底改變我們的生活。

    持續的技術革命和思維革新,一定會讓游戲這個“超級數字場景”,更好地連接虛擬與現實,過去與當下,時間與空間,成為人與人、人與社會更美好的連接方式。

    因此,騰訊游戲希望和所有游戲玩家、從業者,一起去探索更前沿的技術和玩法,不斷完善與社會的責任契約,建立一個和諧發展的游戲生態,讓游戲連接的未來,更近一點,讓許多美好的想象得以綻放。

    來源:鈦媒體APP

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