• <xmp id="yyece"><menu id="yyece"></menu>
    <menu id="yyece"><strong id="yyece"></strong></menu>
  • <nav id="yyece"><code id="yyece"></code></nav>
    <nav id="yyece"><code id="yyece"></code></nav>
    <xmp id="yyece"><menu id="yyece"></menu>
    <nav id="yyece"><strong id="yyece"></strong></nav>
  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    《Virtual Desktop》測試Oculus延遲降低功能Phase Sync

    5月27日消息,VR應用《Virtual Desktop》宣布支持Oculus去年底推出的定位延遲降低功能Phase Sync,該功能將進一步降低PC桌面或PC VR游戲串流的延遲。

    據青亭網了解,Phase Sync是一個幀像周期管理功能,最初應用于Oculus Rift SDK中,后來隨著v23版SDK登陸Quest。其特點是不增加性能負載的情況下,可降低VR應用的定位延遲。其降低延遲的方式是通過動態的幀像周期來實時調整每一幀圖像從渲染到顯示的時間,它可以根據應用占用的計算負荷來動態調整合適的幀像周期,讓圖像完成渲染的時間盡量靠近顯示幀像的時間。

    目前,《Virtual Desktop》對Phase Sync的支持仍在測試階段,你需要在Oculus移動端應用中開啟該功能,對其進行體驗或對比和正式版的區別。

    來源:青亭網

    發表評論

    相關文章

    在线观看免费视频