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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    離VR大熱,就差一款現象級產品

    5G商用邁入新臺階,VR/AR發展步伐逐步加快。其中,AR眼鏡發展勢如破竹,吸引了華為、蘋果、Snap等全球科技巨頭紛紛入局;相比之下,VR頭顯發展有些緩慢。

    去年10月,Oculus Quest2發售,出貨量屢創新高,被行業認定為“現象級”產品;今年5月,HTC、Pico、Nolo等國產品牌紛紛發布最新VR一體機產品,VR頭顯行業逐漸起勢。IDC預計,2021年全球VR出貨量將達到830萬臺,較2020年全年增長50.2%。巨頭引領、價格性能雙重加持下,VR頭顯能否一飛沖天?

    “現象級”產品提振行業景氣

    去年Facebook推出的299美元的Oculus Quest2,自發售以來,銷量屢創新高,甚至帶動Facebook非廣告業務業績增長,引得行業側目。

    3月底,Facebook虛擬現實研究實驗室副總裁Andrew Bosworth在接受采訪時表示,Oculus Quest2發售不到半年,其銷量已經超過了Oculus所有前代產品總和,即Oculus Rift、Oculus Rift S、Oculus Go和Oculus Quest 1的銷量總和。

    受益于Quest2銷量增長,Facebook 2021年第一季度財報非廣告營收同比增長146%。公司CEO馬克·扎克伯格在財報電話會議上表示,由于Quest2表現超過預期,因此公司將加大在VR領域的研發投入,并不斷推出解決方案,如可以支持無線串流PC游戲和內容的Air Link,以及支持120Hz刷新率,以便讓Quest2用戶能夠更好地進行更新。

    中信建投證券電子首席分析師劉雙鋒指出,2020年疫情推高居家需求,以Oculus為代表的VR產品需求增長強勁,用戶基數增加以及眾多開發者的加入,使VR行業明顯提速。在新冠肺炎疫情后對遠程需求的提升以及宅家的大背景下,VR在B端和C端的出貨都有增長,IDC市場分析室趙思泉在接受《中國電子報》記者采訪時表示:“從去年下半年Quest2 發布以來,它在北美市場已經成為‘現象級’的一款產品。”

    “‘現象級’產品的出現將成為加速全球VR一體機發展的催熟劑。”VR行業專家表示。談到Quest2之所以成功,該專家表示,價格降低和性能、體驗感的提升是主要原因。價格方面,相比第一代Oculus Rift產品運行需要頭顯設備(有線)+Touch控制器+PC的復雜組合,VR用戶需要付出近2000美元(約12700元)的成本。技術和硬件的進步,讓用戶僅需299美元(約1900元)即可享受到VR體驗。

    國產硬件技術達到先進行列

    新冠肺炎疫情和各國社交隔離政策等因素影響下,以299美元為首的Oculus Quest2,不僅強力拉動虛擬現實終端設備出貨量提高,也帶動了VR用戶量增長以及用戶日活時間的增長。研究機構IDC統計,2020年全球虛擬顯示終端出貨量約為630萬臺,VR終端出貨量占比約為90%。此外,2020年VR用戶數量和月活時間也達到歷史最高峰。根據全球著名數字游戲社交平臺Steam官方數據,SteamVR的會話數量達到1.04億次,新增用戶達到170萬,VR游戲時間比上年增加了30%。

    “相比智能終端產品的總量來說,VR硬件產品的增長并不明顯,但是虛擬現實的體驗能夠極大滿足用戶的可能性。”天風證券副總裁、研究所所長趙曉光指出,目前VR產業發展具備兩個特征,一是硬件體驗越來越好、成本越來越低,二是應用的指數級增長、用戶使用時間,用戶量也在增長。

    2020年VR一體機行情走高也為國內廠商注入了一劑強心針,今年5月,HTC、Pico以及Nolo都發布了最新款VR一體機,除HTC發售的FOCUS 3聚焦在B端市場,Pico和Nolo都推出了消費級VR一體機,這兩款一體機在硬件和性能方面都可媲美Quest2。

    在硬件參數上,國產廠商Pico的neo3 和Nolo的Sonic都擁有或者超過Quest2的硬件指標。“近兩年來6DoF主要進展在于整合6DoF頭顯硬件的價格合理化,以及6DoF跟蹤的精度提升。”IEEE高級會員、天津理工大學教授羅訓接受《中國電子報》記者采訪時指出,6DoF已經成為主流產品的功能配置。

    在手柄方面,兩款新品VR一體機均采取了6Dof的手柄并涉及了創新功能。Pico Neo 3的手柄追蹤采用了32個光學追蹤傳感器,且已經達到238°* 195°的光學追蹤范圍水平;Nolo Sonic則采用寬頻震動技術并兼具心率檢測功能,可提供100鐘不同震動模式、檢測用戶消耗卡路里情況。

    談到多攝像頭和傳感器被應用于VR一體機的情況,“我預測攝像頭和感應器還將在后續產品中有一定增加。”羅訓表示,目前,VR一體機體驗受計算復雜度、部件安裝空間、以及硬件成本制約,還有一定發展潛力。未來多源傳感器的數據融合以及環境地圖建立技術將成為VR一體機的技術發展趨勢。

    內容生態建設是長久課題

    在性能方面國產廠廠商已經追平甚至超越了現象級產品,在定價方面兩個品牌也十分給力。與Oculus Quest2的定價策略類似,Pico Neo3基礎版只要2499元即可入手,Nolo Sonic的入手價格更是跌破2000元,低至 1999元。相似的性能,和極高的性價比,它們能否在國內復制Quest2的成功呢?

    “近期新品的價格持續壓低,對C端出貨帶動量是有明顯助力的。目前的幾款新品價格已經接近或僅略高于成本價格。價格再繼續下探的空間已經不大了。”趙思泉指出,但是相較于Quest 2在北美市場的爆發,國內VR C端一體機在內容上還是差距明顯的,C端的大規模爆發還是需要依靠豐富的游戲內容。

    VR內容建設的重要性已經得到硬件廠商普遍認同,兩款新頭顯產品在發售時都附送了數款體驗感和口碑雙一流的數款游戲,供玩家體驗。“VR市場會不會增加,其本質是靠內容驅動的。”Nolo CEO張道寧表示。

    為建設內容生態,各廠商使勁渾身解數。為引入更多高質量的VR內容并扶持國內的VR開發工作者創作優質的VR內容,Pico成立Pico Studios,應用商店已有80余款6DoF游戲,Pico預計年底將實現200余款內置游戲的數量;Nolo也決定全面升級應用商店,預計在6月上新30款新游戲并計劃今年年底前達到150款游戲,Nolo還決定向全行業開放共享,支持第三方應用安裝。

    在硬件產業鏈已經實現全球協同的大背景下,廠商建設內容生態的初衷是為其硬件銷量建筑“護城河”;行業專家同記者表示,廠商各自為營建設生態也產生了很多重復建設工作的出現,“開放和共享的VR內容生態還需要各平臺之間的接入和打通,合理利用資源配置成為未來VR內容的建設重點。”

    來源:中國電子報

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