自Facebook收購Oculus并推出首款面向消費者的頭顯以來,喚醒了人們對虛擬現實這種全新娛樂方式的需求。近兩年消費者對VR設備的需求逐漸上升。在此期間Metaverse(元宇宙)概念火爆,科技巨頭也瞄準了這個新時代的社交網絡和強交互性的未來。
根據Steam數據發現,Quest 2自從1月份納入統計以來,在Steam平臺占比一路扶搖直上,4月份Quest 2 活躍用戶份額增長3.53%,總計占比達到27.79%,繼續擴大榜首的優勢。這是個“內容為王”的時代,國內VR廠商若要占領C端市場,除了硬件要強,內容方面也要站穩腳跟。
圖源:arpara
VR設備開發商arpara于5月31日舉行新品發布會,正式發布新一代5K 超清arpara VR頭顯及arpara VR一體機,同時首次對外展示其虛擬社交平臺arparaland 平行世界,為消費者提供結合高端硬件+高端虛擬平臺的VR體驗。
定位“全球第二代VR設備”的
arparaVR是怎樣的?
arparaVR定位為“全球第二代VR設備”,力圖打造一款從視覺、聽覺、長時間佩戴等方面的體驗真正意義上等同于三維空間現實世界感官交互的產品。
VR/AR被人們認為是下一代計算平臺,扎克伯格曾表示VR/AR會在未來取代手機。
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近幾年的市面上的主流VR設備基本上可以滿足普通用戶的需求了,例如Quest 2:支持90Hz刷新率、單眼2K分辨率、6DoF,還支持高通驍龍XR2,是同類產品中性價比很高的一款設備。該設備一經面世便引起了國內C端VR市場的熱潮,2021年五月廠商們陸續推出VR新設備,如Pico Neo 3、HTC Vive Focus 3、NOLO Sonic。
為拓寬C端VR設備的普及度,這些廠商都在打“價格戰”,多以優惠的價格吸引消費者購買,一是為了讓消費者了解VR并接受VR,二是想滿足消費者進行全新的娛樂體驗的需求。
VR熱潮來襲,消費者可以從多種渠道體驗VR,普通的設備將無法滿足用戶日益增長追求高品質體驗的需求。更高畫質、更快的響應速度、更優質的VR內容以及交互方式等等才是VR設備未來的進階之路,正因如此,用戶更需要有一款值得體驗的高端VR設備。
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據arpara 在發布會上公布的數據,定位高端VR設備的arpara VR 頭顯及一體機,采用了雙1.03寸Micro-OLED屏幕,分辨率達2560 X 2560,雙眼實現5K X 2.5K的超清效果,視網膜級的高清視覺體驗是新一代VR設備的必要條件。
該VR頭顯具備了95°FOV、最高120Hz刷新率、支持瞳距、屈光度的調節、屏幕PPI達到3514的高配置。因此,用戶使用時人眼感受不到屏幕邊界,沒有顆粒感,也不會產生紗窗效應。
重量體積的輕便度也是打造高端VR設備的重要因素,arpara VR頭顯重量200g,只有普通VR頭顯的三分之一,相當于一部iPhone 12 Pro,arpara VR一體機機身重量僅為380g。一般情況下觀影和游戲時長約1~2小時,arpara VR更適合長時間佩戴。
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用戶在佩戴arpara VR頭顯觀影時可體驗到3000+英寸IMAX 3D巨幕,每一場電影都能帶來身臨其境般的沉浸感。不僅是觀影,在游戲方面,該產品刷新率最高可達120Hz、1μs的響應速度有效緩解游戲畫面延遲的問題,在保證畫面轉變流暢的同時有效降低了3D眩暈感。還可支持無線/有線串流,Steam VR等多款內容任意體驗。
arpara獲各行業人士站臺、點贊
arpara VR設備的亮相,得以解決VR設備開發中面臨的畫質差、設備笨重、缺少使用場景等痛點。首次將超高PPI、大視角、低延遲、輕薄體量等關鍵體驗特性集成于一體的arpara VR設備足以稱得上是“全球第二代VR設備”。
arpara VR的目標:
在Metaverse中直觸C端
Roblox之后,一夜之間帶火了Metaverse(元宇宙)概念,騰訊和網易等公司紛紛“押注”元宇宙。Metaverse是指在創造獨立于現實世界的虛擬世界,用戶能以數字身份和虛擬形象在Metaverse中生活。
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可以讓用戶更為直觀地了解VR的作品是《頭號玩家》,電影主角戴上眼鏡就能看到虛擬世界,現實中的VR設備與電影中的設備非常相似。電影的虛擬世界場景中,高幀率的高清場景渲染與無邊界地圖,和多人實時互動,這要求更強的計算能力和更小的網絡延遲,才能實現大量高保真圖像的實時渲染。
《頭號玩家》的世界可以說是未來Metaverse社交平臺的一個雛形,而arpara VR開始創建立足于Metaverse的高粘度強社交的虛擬生態系統,目標直指C端用戶。
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如果一家設備開發商要構建一款面向C端的高端VR設備,除了用于觀影、游戲等體驗,這款設備還應該在其他領域上進一步發揮作用。arpara VR推出的全新VR社交平臺arparaland,旨在為VR用戶提供一個高自由度的創造性平行虛擬世界。
arpara團隊基于自研技術搭建高效能SDK,創建整合虛擬空間管理和虛擬形象管理的arparaland虛擬世界系統平臺。用戶可在該平臺體驗多人社交活動,通過不同入口,可與好友一同觀影、玩游戲甚至可以創造虛擬形象。
arpara提供的“捏臉”系統自帶上千種組建供用戶選擇,在屬于自己地塊中可以任意裝扮,一草一木都可以由用戶自己搭配。所創建的虛擬形象和空間搭配都可以保存下來并實現NFT鏈上交易。
一個可隨意創造的空間不只提供娛樂活動,arparaland還可以實現虛擬投屏和虛擬協同,支持在虛擬場景中搭建虛擬總部。虛擬投屏將把本地工作快速投射在線上空間當中。此外,arpara表示會在虛擬演唱會、虛擬偶像等其他交互體驗上不對推出支持多端服務等功能。
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arparaland的平臺是專為消費者提供的交互式平臺,在Metaverse中人們可以做任何事,在arparaland中,人們也可以盡情發揮自己的創意。arpara團隊想通過這一平臺給予創作者充分的發揮空間和自我實現空間,幫助人們尋找自我和實現價值。
結語
“在平行世界遇到另一個你”是arpara發布會的主題,也是人們對虛擬世界的期望。arpara團隊帶來的高端VR設備,以及立足于Metaverse高自由度平臺arparaland,將為用戶搭建一座溝通虛擬世界與現實世界的橋梁。除此之外,還有眾多媒體大V為arpara VR證言,與眾多消費者一同見證VR產業新征程。
也許可以相信,在未來,arparaland將會成為C端全新的VR社交模式,開辟Metaverse交互新模式。
來源:新浪VR