• <xmp id="yyece"><menu id="yyece"></menu>
    <menu id="yyece"><strong id="yyece"></strong></menu>
  • <nav id="yyece"><code id="yyece"></code></nav>
    <nav id="yyece"><code id="yyece"></code></nav>
    <xmp id="yyece"><menu id="yyece"></menu>
    <nav id="yyece"><strong id="yyece"></strong></nav>
  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    2021年全球VR頭顯設備市場需求現狀及發展前景分析5G及VR新內容將帶動出貨量增長

    隨著科技進步和人們對于感官體驗要求的提高,VR頭顯設備市場在21世紀開始規模化發展。2020年全球VR頭顯設備出貨量大幅度增長,達到670萬臺,其中獨立VR頭顯設備的出貨占比最大,Facebook旗下Oculus頭顯產品的使用率最大。預計未來在5G應用和新內容發布后,全球VR頭顯出貨數量將繼續增長。

    VR頭顯設備行業相關企業:Oculus、Metaio、Hewlett-Packard、HTC、Sony、Varjo、Creal等

    本文核心數據:全球VR頭顯設備出貨量、全球VR頭顯設備出貨結構等

    VR頭顯是虛擬現實頭戴式顯示設備,是一種利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產生立體感。

    VR頭顯設備經歷了近50-60年的發展歷程,在商用化方面,自1980年VPL Research公司成立后,VR頭顯商用化發展迅速。到2012-2014年,Oculus Rift DK1的誕生和Facebook花20億美元收購Oculus真正讓VR在商業概念又開始熱火朝天。

    近年,隨著科技進步、其每個子系統的性能都越來越強大。屏幕色彩和分辨率越來越高、感應器靈敏度和刷新率越來越快、輸入設備延遲更低等等,帶來更加逼真和流暢的沉浸式顯示體驗。

    從全球VR頭顯設備的出貨情況來看,在2016-2019年全球的VR頭顯設備的出貨量較少,均不超過400萬臺,主要原因在于VR頭顯設備的售價較高,并且設備與內容發展的不協調。2020年全球VR頭顯設備出貨量大幅上漲,達到670萬臺,同比增長71.79%,主要原因在于2020年例如《Half life:Aylx》等VR內容發布,以及5G應用等新一代設備硬件更替。

    根據IDC數據,2020年全球VR頭顯出貨量結構中,獨立VR頭顯設備出貨量占比最大,約為48.51%;其次是基于PC/主機的VR頭戴顯示器,占比約為45.37%;無屏類(眼鏡盒子)VR頭顯設備出貨占比最少,約為6.12%。

    從設備品牌分布來看,根據2021年4月Steam平臺新發布的硬件調查結果顯示,調查對象人群中,Facebook旗下的Oculus Quest 2適用規模最大,占比約為27.79%,Steam上每四臺使用的VR頭顯中就有一臺是Oculus Quest 2。

    Facebook的Oculus Rift S頭顯設備位列第二,使用率為20.25%,但使用率相比三月出現了小幅度下降。Valve自家的Index頭顯在3月份的用戶量也略有增長,占到了頭顯使用品牌數量的16.39%。

    未來,5G持續落地,5G落地后對網速有較大提升,并且降低了VR產品的時延,同樣提升了用戶體驗。并且在VR內容制作方面,例如索尼等公司正計劃在即將到來的PS5 VR頭顯上推出“等同于PS的獨特體驗”;

    Spatial宣布推出Beta版交互式Web應用程序,以將AR/VR平臺擴展到瀏覽器,這些VR內容和平臺的發展也將帶動VR頭顯設備的出貨水平。結合國內外出貨量預測,預計到2026年全球VR頭顯設備的出貨量將達到4000萬臺。

    更多數據請參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》,同時前瞻產業研究院提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資、IPO 募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。

    來源:東方財富網

    發表評論

    相關文章

    在线观看免费视频