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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    央視新聞客戶端推出“VR頻道”為用戶帶來“身臨其境”體驗

    近日,CNN正式推出互動MR新聞報道,為用戶帶來“身臨其境”的體驗。包括電視直播、CNN節目、CNN原創劇、CNN電影、獨家報道、數據和全球實時視頻播放等,將以互動動態視頻的形式呈現。

    巧合。近日,國內央視新聞客戶端正式開通“VR頻道”;新華社還以“AR新聞”的形式報道了人大、政協。這也是國內首次應用原生AR技術上報全國人大、政協。

    上述“類似”的動態讓小編產生了一系列的思考:目前的VR(電影)內容平臺如何?VR(電影)內容廠商如何?2019年VR電影/VR商業視頻的發展趨勢是什么?因此,VRPinea今天特意為大家帶來這篇文章。

    VR(電影)內容平臺,電影數量和類型不斷豐富

    首先讓我們先了解一下:新上線的CCTV央視新聞客戶端“VR頻道”,以及長生不老的“愛奇藝VR”App、“3D直播VR”等VR電影內容平臺,目前正在開發什么情況(電影數量、類型等)。

    | CCTV央視新聞客戶端“VR頻道”

    雖然央視此前推出了VR專區,包括VR新聞、展覽等活動,但這次的動作更為直接。2月19日,央視新聞客戶端正式開通“VR”頻道,匯聚央視新聞VR報道精華。包括全景圖片新聞、360度視頻新聞、VR視頻新聞報道等。 具體來說,目前“VR頻道”欄目包括“VR任意門”、“VR溫馨故事”、“VR事件”、“VR緊急情況”。

    據了解,央視新聞客戶端“VR頻道”目前已推出約20部VR影片(圖文鏈接跳轉VR場景),涵蓋藝術紀錄片(如《昆曲涅槃》)、歷史紀錄片、軍事戰爭、時事新聞、旅游景點等。用戶可以選擇在手機上觀看這些VR視頻(將手機360度旋轉或用手拖動),或者將手機放入VR眼鏡中進行沉浸式觀看。

    總而言之,用戶可以在這條通道上感受滾滾積雪,彰顯故宮屋檐的古韻和貓頭鷹尾巴的古韻;與空軍特種飛行員一起駕駛戰機打天空;看到被IS摧毀的敘利亞千年神殿遺跡,感受戰后古城中的蒼衣……

    除了用戶,從內容開發者的角度來看,央視新聞客戶端“VR頻道”的推出,實際上為VR內容分發提供了一個額外的渠道。

    | “愛奇藝VR”App

    “愛奇藝VR”App,支持Android和iOS平臺。雖然不是第一批進入VR電影的探索者,但早在2016年就已經上線了。除了App的VR版塊,還有大量的傳統電影、電視劇、綜藝等.(包括 3D 版本)。

    具體到VR板塊3dvr電影源視頻 過山車,目前有上百部(全景)電影上線,包括自然探索、虛擬體驗、游戲世界、二次元、坐騎、旅行、極限挑戰、尖叫集中營(恐怖)、音樂、”韓國區”:“泡菜王國”、藝術旅游等類型。比如梵高的《夜色咖啡館》、《星月夜》、《房間》等VR短片。相信依托愛奇藝龐大的在線視頻資源,App在后期還會繼續加入更多VR電影。

    另外,與早期相比,《愛奇藝VR》VR欄目下的電影,現在設置了普通觀看界面(之前沒有這個設置)和兩種VR模式。這意味著沒有VR眼鏡的用戶現在可以在手機上觀看VR動態內容。

    另外需要提醒的是,《愛奇藝VR》中的VR內容目前支持前視矯正。其中,部分電影的劇情會自動發展,可以快進;但是手動拖動和旋轉屏幕(用于360度觀看)的效果不是很好。但是,有些視頻需要手動拖動或旋轉才能更全面地觀看。

    | 《3D廣播VR》

    “3D直播VR”是大鵬VR的內容平臺應用,支持Android、iOS、Gear VR、VR一體機等,目前已為用戶提供了上千種VR內容,包括3D電影和電視、3D直播、360度全景視頻、VR每日更新、特別策劃、全景大賽、短視頻、VR游戲、傳統影視劇等。更具體地說,科幻、娛樂、歌舞、體育、旅游等無不涉及。并且鼓勵用戶獨立上傳VR作品。

    應用支持大鵬看看、谷歌、風暴鏡、小齋等VR設備的使用。同時兼容小米電視、小米盒子、天貓盒子等智能設備,飛屏功能支持推送PC電影到電視播放。此外,該應用還提供了“巨幕影院”選項,目前共有三種觀影場景可供選擇:影院、海景房、小樹林。

    此外,“3D廣播VR”的所有內容都可以免費觀看。

    除了以上這些,小編之前也有報道過《VeeR VR》(具體可以戳藍色字體)。其他內容分發平臺/應用如Whale VR、Orange VR等,在此不再贅述。

    主流VR(電影)內容廠商,在B端大力直播

    上面,我們主要介紹了幾個主流的內容分發平臺,這些平臺自然需要內容來支撐。縱觀目前的VR內容平臺,我們可以看到它們的內容來源,無非就是UGC、PGC、OGC。比如央視新聞客戶端“VR頻道”的內容,顯然是OGC;“愛奇藝VR”App采用“自制項目+PGC模式”雙管齊下,實現內容生產者、渠道資源和平臺用戶。“3D直播VR”顯然鼓勵UGC和PGC內容。

    在UGC、PGC、OGC這三個內容來源中,我們今天討論的重點是VR電影內容廠商——即具有一定專業知識和背景的專業內容制作者/團隊,應該屬于OGC范疇。在小編看來,這些人對于VR電影的發展有著非常重要的開拓和引領作用。

    接下來小編將動態盤點當前市場上部分主流VR電影內容制作方。讓大家對當前的VR視頻內容市場有一個初步的了解。

    | 蘭亭數碼

    北京藍亭數碼科技有限公司(以下簡稱“藍亭數碼”)成立于2012年,是國內較早的VR內容廠商(現已轉型為Cloud VR和MR業務運營服務商)。其主要布局在VR娛樂和VR直播領域。提供VR全景視頻直播解決方案、VR電影制作解決方案、VR視頻后期穩定解決方案、MR技術服務及解決方案等,并擁有全資子品牌(主要從事“天空全景”相關業務) ,是《中國國家地理》、《GEO》(德國國家地理)、百度地圖的特約團隊。

    2015年起,藍亭數碼陸續推出VR視頻內容,包括:

    《520我的VR女友》

    蘭亭數字,其他主要動態總結如下:

    除了上述與政府、企業、教育的合作,藍亭數碼還與多個國家或城市的旅游局和電子商務公司在旅游宣傳片、廣告、營銷等方面進行合作,涉及多元化的5G+VR創新應用解決方案計劃. 此外,值得一提的是,Cloud VR已成為藍亭數碼未來發展的重點方向。Cloud VR業務包括VR直播、VR教育、全景視頻、巨幕影院、云游戲5大板塊。

    | 魔法維度

    上海幻數創意科技有限公司(以下簡稱“幻數”)成立于2000年,是國內知名的數字娛樂內容提供商和服務商。2016年,正式宣布進軍VR內容制作領域。2018年4月,獲得6000萬元A輪融資,華盈資本和安竹資本共同投資。目前業務涵蓋數字娛樂(CG動漫、主題內容、IP內容)、VR/AR、影視制作、商業廣告等。

    除了參與《奔跑吧兄弟》、《極限挑戰》、《歡樂喜劇人》、上海世博會應用宣傳片等節目的制作,在VR/AR部分,主要探索領域多元化工業、商業、教育等的應用。包括VR線下娛樂、綜合多媒體應用、工業信息可視化等。

    VR版《星月夜》

    其制作的VR/AR內容進一步涉及:城市宣傳片、藝術、游樂體驗、綜藝等:

    藝術

    科普

    旅游推廣

    綜藝節目

    劇集

    展覽

    廣告營銷

    其他

    3D VR-MV《我們的上海》拍攝

    此外,魔數還提供了一系列的技術和解決方案,例如:

    | 比賽全景

    Match VR成立于2015年,目前專注于B端和G端,提供VR應用開發、VR行業解決方案、VR商業影視、原創IP創作等服務。公司總部位于南京,在北京、成都、上海和悉尼設有辦事處。

    “歐洲見”

    自成立以來,Match VR的主要發展有:

    《VR物流培訓》

    此外,在商業應用方面,Match VR曾推出“海獅計劃”,主要應用于傳統產業、泛產業、旅游等領域。例如,為中天科技提供相應的VR營銷解決方案——打造集海纜、海洋、射頻為一體的虛擬展廳。

    整體來看,Match VR的業務范圍涵蓋:VR直播購物、VR旅游/工業旅游、軟硬件設計/銷售輔助系統、VR地產虛擬漫游、VR+地產、VR+旅游、VR物流培訓.. .

    更多關于Match VR的現狀,可以戳藍色字母查看VRPinea之前的采訪報道。

    | 美易天VR

    美依天VR成立于2010年,是一家集策劃、拍攝、制作、宣傳、體驗為一體的內容制作公司。初期主要從事大型活動的創作、實施和運營。2015年底開始正式進行戰略轉型,致力于VR全景視頻的制作。

    美易天VR已經為杭州、南京、青島等40多個城市制作了VR宣傳片。包括面向日韓發布的VR旅游宣傳片《好客山東》(覆蓋17個城市、近500個景點)、面向全球上映的城市VR旅游宣傳片《杭州的一天》。

    事實上,除了城市宣傳片,美易天VR的制作方向還涵蓋了TVC廣告、明星MTV、保險公司培訓視頻、500強海外宣傳片、城市國際投資片等。

    根據我們此前的采訪,2019年,Match VR將繼續走“商業化”的道路:“一方面,我們將繼續為國內知名品牌公司制作服務型VR影視內容和國外;另一方面,我們將與一些優秀的團隊合作,共同制作與旅游相關的VR影視內容——《穿越西藏VR電影》等。”

    有關美易天VR的更多信息,您可以點擊藍色字母查看之前對VRPinea的采訪。

    2019年VR電影(VR商業視頻)發展趨勢

    綜上,我們可以看到,2019年,雖然VR用戶基礎仍有待提升,但在VR內容(本文主要指電影)方面,無論是內容制作方還是內容分發平臺都在不斷探索,以求發展更多成熟。但是,就整個市場而言,仍然沒有穩定的發展模式。

    具體特點和趨勢可概括如下:

    1) 無論是內容制作方還是發行平臺,今年都更加積極地尋求“商業變現”(營收模式),希望獲得穩定的現金流;(不過,除了B端、C端的內容,如何在用戶量和支付模式之間找到平衡也是相關廠商正在思考的一大問題);

    2)目前很多VR一體機都注重觀看體驗。觀看體驗確實比手機好,但硬件成本也增加了。此外,拍攝需要專業的設備才能產生更大的效果。為了更好地推廣內容3dvr電影源視頻 過山車,相信今年在內容分發這一領域的軟硬件廠商將繼續保持高度聯系,加強合作;

    3)內容分發和內容生產者都在為電影、綜藝、游戲領域構建VR內容生態,滿足多樣化的場景體驗;

    4) 具體來說,多樣化的場景體驗需要海量的內容支持。其中,人文、藝術和歷史紀錄片、城市宣傳片(旅游)、實用科普片(教育)等將更受歡迎,并會越來越頻繁地呈現給用戶;

    5) 涉及VR直播的內容制作,由于隱性成本(云服務器等)較高,B端仍將是主體;

    6)對于C端用戶,從我們之前的采訪來看,內容分發平臺其實更愿意為優質的用戶自制內容付費。例如,提供收益分享、組織比賽提供創意資金支持等;

    7)最后,隨著各類VR電影內容的不斷豐富,如何高效地向用戶推廣內容,為內容生產商和發行商擴大品牌知名度,也是廠商下一步需要解決的問題。一。

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