Facebook Reality Labs的研究員發布了一個新項目,展示了一款原型頭顯,該頭顯具有外部顯示器,可將用戶的眼睛視圖投影給頭顯之外的其他人。這樣做的目的是為了讓頭顯佩戴者與其他人進行眼神交流,從而在佩戴頭顯并與同房間內的人交流時不那么尷尬。
據了解,這一新項目由研究科學家Nathan Matsuda領導,旨在通過3D顯示器和眼球追蹤技術,解決VR用戶與現實用戶之間的交流問題。
雖然該公司一直專注于Passthrough+和實驗性的Passthrough API(允許用戶在頭顯中使用若干車載攝像頭查看現實世界的功能),但Facebook稱之為“Reverse Passthrough VR(反向直通VR)”的新項目則允許其他人看到VR用戶的面部表情。
由于內置眼球追蹤技術,安裝在頭顯前部的微透鏡陣列光場顯示器允許頭顯外的人實時查看VR用戶眼睛的3D渲染模型。
據Facebook Reality Labs Research的一份官方報告稱,該項目從一個標準的2D屏幕開始,顯示用戶面部的平面投影。不幸的是,這導致了——正如Facebook所說的——“視覺上不協調、不自然的效果”。
Facebook Reality Labs首席科學家Michael Abrash在2019年嘗試了Matsuda設備的第一個版本后說道:“我的第一反應是,這是一個有點傻的想法,充其量是新鮮玩意。但我不會告訴研究人員該作什么,因為如歌沒有嘗試新事物的自由,就不會有創新。這是一件好事,因為現在它顯然是一個具有真正前景的獨特想法。”
從那時起,該項目已經擴展到包括各種光學、軟件和支持技術。3D顯示技術提供了一個更真實的體驗,將用戶的眼睛顯示在相對于外部觀察者位置的正確空間位置,只要他們的視角不是太嚴重。
當然,不用說,該項目仍處于初始階段,視覺效果還遠遠不夠逼真。此外,該系統還需要大量的計算機電源才能運行,并在物理上受到多根線纜的限制。因此,不要指望這項技術能很快出現在消費級VR頭顯上。