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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    登上日推熱搜的VR性侵案件,真的無法可解了嗎?

    VR社交軟件Horizon World推出桌面版瞄準全平臺、字節跳動收購VR硬件廠商Pico,騰訊持續發力全真互聯網……這代表著元宇宙的火熱,也代表著有更多公司邁向元宇宙。而元宇宙之所以區別于現在的互聯網,很重要的原因是在元宇宙中,人會像在真實世界一樣生活在虛擬世界中,可以說,元宇宙是在虛擬世界里復制了人類的生活。

    登上日推熱搜的VR性侵案件,真的無法可解了嗎?

    既然「復制」了人的生活,那么與生活相生相依的道德感、邊界感等各種情感/情緒需求也會被「復制」。在這樣的前提下,如何尊重人的隱私和邊界,成為了與元宇宙共同誕生的重要課題。

    93913與各位一樣,與VR圈共同相處了多年,也觀察到了各種各樣的「騷擾、侵犯」案例,這一次我們想從我們的視角,談談VR中的「騷擾問題」。

    如何理解VR中的騷擾?

    在展開話題之前,我們需要認真界定在本文中我們所討論的「騷擾」到底是什么。

    根據《現代漢語詞典》(第7版)的解釋,騷擾意為“使不安寧;擾亂”。任何在他人非自愿的情況下,冒犯或侮辱對方的身體或語言行動,都會被定義為騷擾。騷擾的常見類型有性騷擾、電話騷擾、垃圾短信等等。在生活中,我們比較經常遇到和討論的就是營銷短信、電話騷擾和性騷擾。

    基于這個目標,我們再回頭看,為什么在VR這種虛擬世界中、虛擬人物和虛擬人物之間,也存在騷擾呢?在前文對騷擾的解釋中,有幾個形容詞「非自愿」、「冒犯」、「侮辱」,可以看出,與常見的規定條文不同,關于騷擾的定義中,這幾個詞語都是有關于心理和精神方面的。

    我們可以理解為,騷擾行為中的重點是是否對受害者的心理造成非正面影響,讓其感受到「冒犯」、「侮辱」等情緒。本文也會延續這一理解,值得說明的是,VR受制于用戶體量較小、還沒有發展出成熟的廣告營銷產業,所以在這里著重討論VR中的性騷擾。

    面對三個虛擬男性的女性,可以認為被騷擾嗎?

    從有VR產業開始,就有諸多騷擾的案例。

    上個月,日本一女性VR用戶在使用VR「睡覺」時,有其他玩家坐在其虛擬角色上扭動腰部。該女性在表達自己的遭遇時將之描述為「VR強奸」,并表示,雖然本人沒有受到身體損害,但在精神上卻感覺遭到了傷害。這一事件一時間登上了日推的熱搜,也受到了全世界各國網友熱議。

    登上日推熱搜的VR性侵案件,真的無法可解了嗎?

    無獨有偶,在Meta的虛擬社交軟件Horizon World中,也有類似的事件。Horizon測試期間,有女子表示說在廣場上有三名男子對自己虛擬角色上下其手。據一些新聞報道顯示,這名女子并非個例,截止目前已經有多起類似事件在Horizon中發生。

    追溯到更早期2016年VR中就有玩家遭到了性騷擾。美國一名叫貝拉的女玩家,被游戲中的玩家追打并肆意撫摸其游戲中的虛擬身體,這讓她感覺非常的難受。貝拉表示:“雖然VR游戲是一個虛擬的世界,所遭受的侵害也是虛擬的,但這讓我還是遭受到了和現實世界一樣的心理創傷。”

    在面對性騷擾時,普遍受害者會感到惡心和恐懼,隨后會感覺到巨大的羞恥感,這會導致他們不敢也不愿意將其曝光,但從這三個案例中可以看出,新聞中的當事人,普遍感覺摸到自己的虛擬人物等于被騷擾,而加害者的表現則肆無忌憚,甚至有成群結隊行動的,也有諸多評論認為,虛擬事、虛擬畢,只不過是摸了一下虛擬人物而已,就被看做是騷擾有些小題大做。

    但就像前文提到的,騷擾會對當事人造成心理創傷,那么騷擾就是事實存在的,這與是否處于虛擬環境無關。

    也就是說,VR中的性騷擾它與互聯網信息騷擾不一樣,與泄露信息的隱私侵犯也不一樣,它更像是現實生活中的騷擾。不只是語言,我們人在虛擬世界中被具象化,那么隨之而來的就是騷擾侵犯行為的具象化,也就是說,雖然VR中的性騷擾不會對受害人的身體造成傷害,但精神和心理創傷也的確是存在的。

    我們認為,騷擾的場合和手段決定的是騷擾的程度,但是否判斷為騷擾要看行為本身,而不是程度。簡單來說,如果憑空扭腰可以被理解為舞蹈或者賣萌(事實上,即便是很多男明星的扭腰頂胯也會被人詬病),但與其他虛擬角色親密接觸,在特定的性敏感部位施加帶有性暗示的動作,很難不讓玩家心理產生不適。

    在這樣的問題上,更大的公司獲得了更嚴肅的質問和更多關注。美國知名媒體CNN在報道中提到,作為Web2.0的大贏家……Meta向元宇宙轉變的同時,需要從過去的錯誤(指Facebook隱私泄露事件)中重新開始。與Meta同樣在VR世界中被騷擾問題困擾的還有VRChat、RecRoom等VR社交應用。

    改變,正在發生嗎?

    因為近年來有諸多騷擾事件發生,Meta、VRChat、RecRoom也做出了補救措施。比如日前Meta旗下的Horizon World推出「Personal Boundary(個人結界)」功能,該功能就是在玩家虛擬形象周圍形成力場,以阻止其他人靠得過近。

    登上日推熱搜的VR性侵案件,真的無法可解了嗎?

    Meta官方表示:“我們相信Personal Boundary是一個有力證明,說明VR有可能幫助人們更舒適地互動。我們將繼續測試和探索新的方法來幫助人們在VR中感到舒適。”此前,VRChat和RecRoom也設置了類似的功能。

    登上日推熱搜的VR性侵案件,真的無法可解了嗎?

    但他們也并不完全對此問題有足夠的敏感度。雖然有了相應的措施,在面對媒體時,也不愿談及此事。CNN在報道中寫到,VRChat、Meta、RecRoom都拒絕了CNN關于騷擾事件的采訪。

    可以看到,事實其實并不樂觀,目前仍舊沒有任何官方對騷擾行為有書面的界定規則和懲罰辦法,解決問題的措施也是「兵來將擋,水來土掩」。

    就像前文提到的,解決VR中騷擾事件的難點在于,人們對虛擬世界中的騷擾和真實世界中的騷擾缺乏統一的意見。我們認為,這種不統一一方面源于對虛擬身份的不認同,而另一方面則由于對VR作為社交平臺,對于大眾來說還是新鮮的、充滿變化的,這就意味著無法草率制定規范。

    諸如真實世界中存在「眼神挑釁」,在目前的VR中并不存在「眼神」。但是,未來VR又有可能會出現同樣的「眼神挑釁」。還有一些動作,在真實世界中充滿侵犯意味,但VR中看起來就模棱兩可,這讓人很難弄明白究竟什么可以、什么不可以。

    這是一個暫時無法解決、同時也無法回避、必須解決的問題。我們提出也是因為目前各個平臺所做的還不夠,就像克萊姆森大學計算助理教授弗里曼所說的,雖然當前的一些工具可以主動使用,但其中許多工具只有在用戶已經被騷擾后才有用。

     

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