據RoadtoVR報道,美國顯示器制造商Kopin近期展示了其最新VR顯示器和pancake光學器件,致力于提高未來VR頭顯的分辨率和進一步降低硬件成本。
大多數現代VR頭顯都采用了“戴在臉上的盒子式”造型,以滿足顯示器和鏡頭之間的距離需求,而為了在短期內使VR頭顯更緊湊,pancake光學器件正成為主要采用器件,這類更復雜的光學器件減少了顯示器和鏡頭之間所需的距離。
Kopin以微型顯示器而聞名業界,近年來,該公司一直著眼于新興XR行業,為此Kopin正在持續穩定開發VR顯示器和光學設備。
AWE 2022期間Kopin展示了全新pancake光學器件和旗艦VR顯示器,Kopin的P95 pancake光學器件使顯示器和鏡頭之間距離僅為17毫米,并支持95度視場角,此外,其作為一種全塑料光學元件,使得比同類玻璃光學元件更輕、更耐用、成本更低。Kopin表示,其秘訣在于能夠制造出與玻璃同類產品一樣具有光學性能的塑料pancake光學元件。
值得注意的是,P95是一種非菲涅爾光學元件,這意味著它不會受到幾乎所有當代VR頭顯所遇的“神光”和“眩光”問題影響,當然,在沒有實際看到動態內容的情況下,我們很難知道多元素pancake光學是否引入了視覺偽影。
另外,Kopin展示的“Lightning”旗艦VR顯示器是一個1.3英寸的OLED顯示屏,分辨率為2560×2560,運行頻率最高可達120Hz,Kopin表示,該顯示器具備10位色深,支持HDR。
綜上所述,P95 pancake光學元件和Lightning顯示器似乎為VR頭顯提供了一種可行的、視網膜級分辨率、緊湊顯示架構的解決方案,但,這并非完美。
首先,95度視場角只是勉強達到標準,從表面上看,Kopin需要擴大1.3英寸顯示器,才能使視場角達到或超過當今VR頭顯的數值。
其次,Kopin并沒有透露有關顯示器亮度或pancake鏡頭效能的任何信息——而這兩點都是VR頭顯的關鍵要素。
由于pancake鏡頭采用偏振光且因光反射而效率較低,但也意味著輸入/輸出亮度均能保持相同水平,同時,這也代表了更多的熱量和更多的功耗,因此,采用這種顯示架構來開發頭顯,需要作出權衡。
值得一提的是,盡管Kopin多年來一直在兜售其VR頭顯顯示器和光學器件解決方案,但至少在消費者和企業領域,該解決方案還沒有產生巨大效果,目前還不清楚是什么原因阻礙了該公司進入VR 領域,但可能與產品價格或性能有關。
長期以來,Kopin始終穩步朝著VR行業所希望的頭顯造型、分辨率和視場角方向發展,或許P95光學器件和最新Lightning顯示器將成為該公司在VR領域吸引眼球的切入點。