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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    《柳葉刀精神病學》最新研究顯示:VR可以有效幫助治療精神病

    根據發表在《柳葉刀精神病學》 上的一項最新研究顯示,虛擬現實(VR)可以有效幫助治療精神病患者的癥狀。

    GameChangeVR 是由數字治療公司 OxfordVR、牛津大學和牛津健康 NHS 基金會信托共同開發的一款程序,它通過虛擬教練指導用戶,致力于自動化心理治療。

    在一份聲明中,OxfordVR 聲稱自己是第一個在這類患者中成功顯示出積極結果的數字療法,并聲稱這是有史以來規模最大的 VR 心理健康臨床試驗。 

    這項基于 346 名患者的研究發現,自動化 VR 療法可以“顯著著減少”焦慮回避和痛苦的癥狀,該技術特別有利于那些癥狀嚴重的人。該研究得出的結論是,該技術有可能增加獲得有效治療精神病的幾率。

    圖源:fiercehealthcare

    數字心理健康市場正在蓬勃發展

    OxfordVR 首席執行官 Deepak Gopalakrishna 在一份聲明中說:“GameChange 實際上可以擴展臨床結果,并且遠遠超出五年前的想象,擁有有效地治療數百萬嚴重精神疾病患者的能力。” 

    “使用當今價格實惠且易于使用的消費級 VR 設備,我們認為 GameChange 將引領基于數字化的心理治療變革,并大規模部署真正有效的治療,”OxfordVR 聯合創始人兼牛津大學研究員 Daniel Freeman 在一份聲明中說。

    根據這項研究顯示,在 6 次 30 分鐘的治療后,患者的癥狀得到了顯著改善,而且吸收表現效果非常好。該公司在公告中表示,患者的參與度為 90%。目前暫不清楚在測試的六個月之后,該效果是否還會持續。 

    該研究的作者寫道:“隨著廉價、易于使用、不需要電腦的獨立頭顯的出現,我們認為現在可以將 VR 頭顯給到患者,以此增加患者數字治療時間,并且還能在最合適的時間使用到。”

    他還表示,虛擬現實的好處之一是患者知道他們是在一個模擬環境中,這將使得他們從某程度上放下心理戒備,達到最佳數字治療效果。當然,在心理健康中大規模尋找這種沉浸式技術的最佳用途和實施方法的過程才剛剛開始。”

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