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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    VR眼鏡為什么沒有像手機一樣流行起來?

    有人說,VR智能眼鏡的最高體驗感,就是戴上它和摘下它對比,完全不是一個世界。相信看過《頭號玩家》這部電影的人一定知道這是種怎樣的感覺。

    2018年,在斯皮爾伯格導演的科幻電影《頭號玩家》中,里面的人物只要戴上VR智能眼鏡后,瞬間就能進入到另一個叫做“綠洲”(Oasis)的極其逼真的虛擬游戲世界,在這個虛擬的世界中,他們可以進行賽車、冒險等各種社會活動,而且,在這里發生的一切都會對現實中的人產生真實的感官體驗,非常刺激。

    反映到現實生活中也是如此,當你戴上VR智能眼鏡,你也可以進入一個逼真到讓你有身臨其境感覺的虛擬世界,在這個世界里,你可以隨時體驗各種各樣的生活,比如全身心的投入游戲,或者是去現場看明星演唱會,甚至是化身一條魚在海里遨游,亦或是變成一只鳥在天空自由自在地飛翔……

    這么來看,VR眼鏡確實是既酷炫又好玩,按理說這樣的數碼產品應該會受到大眾的熱烈歡迎才對,為什么它卻只是成為了少數人的玩物,而沒有像智能手機一樣普及到千家萬戶?

    VR眼鏡為什么沒有流行起來?

    普及一下,VR眼鏡也叫VR頭顯,顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼圖像,通過人眼獲取這種有差異的信息,并在腦海中產生立體感。

    簡單點理解就是,利用電腦或其他智能計算設備模擬一個三度空間的虛擬世界,再利用頭戴式顯示設備(也就是VR眼鏡)將人對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。

    在當前的市面上,我們可以看到3種類別的VR眼鏡:外接式頭顯設備、一體式頭顯設備和移動端頭顯設備。

    其中,外接式頭顯設備是VR設備中最頂級的產品,能夠提供更為優秀的虛擬現實體驗。不過,這類設備只擁有單獨的顯示設備,需要連接高性能電腦才能使用。一體式頭顯設備則比較常見,它是將手機及手機盒子結合在了一起的產品,一般來說,不用其他設備就可以為用戶提供VR內容的體驗,因此便攜度較高。

    實際上,VR眼鏡發展至今已經幾十年了,而且也已經有不少企業入局這一領域,但VR智能眼鏡之所以一直沒有普及起來,是因為它距離市場大爆發仍欠缺一點火候。

    1)有沉浸感的眼鏡并不便宜

    任何一樣東西之所以還沒有普及,首要的原因一定是價格。因為,僅僅只是昂貴的價格就擋住了一大部分對這個行業好奇的人。

    VR的受眾一般為科技發燒友,這些用戶往往追求最頂級的使用體驗,目前市面上能做到擁有沉浸感的VR眼鏡,必須要有4K以上的分辨率,而4K分辨率對芯片和光學系統有著非常高的要求,從而導致這一設備并不便宜。

    在京東網站搜索 "VR眼鏡 ",好評度高、使用體驗感好的VR眼鏡價格已經高達上萬了。而這樣的價格,注定只是少部分群眾的狂歡。就像當初5G剛剛商用的時候,5G手機也因為昂貴的價格,讓大部分普通消費者只能望而卻步,僅僅只有少數部分消費者能嘗鮮。

    當然,也有價格便宜的VR眼鏡,但在產品體驗感上遠不能讓人沉浸其中,因此也無法獲得普通消費者的歡迎,這也使得VR技術一直難以進入到普通人的生活當中。

    2)技術方面還不夠成熟

    實際上,VR眼鏡之所以價格昂貴,除了材質成本的原因,還有技術不夠成熟的因素。

    有媒體報道,許多用戶體驗VR眼鏡后,會出現眩暈的問題。業內人士指出,這是由于技術的缺陷,導致VR眼鏡無法將顯示畫面與用戶的視線觀察角度做到一致,從而導致延遲,而這反映到用戶的大腦中就會呈現觀察的畫面與實際運動不匹配的狀態,這種狀態就如同暈船一般。

    舉個例子,你戴上VR眼鏡玩游戲時,你明明已經揮了手,但你在虛擬世界里卻沒有這一動作,或者延遲了幾秒才出現,這時候就會使得大腦出現眩暈的感覺。

    同樣的,也是因為技術原因,讓VR眼鏡比普通眼鏡的體積和體重都大很多,如果長時間配戴,鼻梁會有很大壓力,這一點相信對于佩戴普通眼鏡也感到鼻梁不舒服的人會非常有同感。

    3)使用不當可能導致近視

    雖然VR眼鏡可以讓人在虛擬世界中,清晰的看到更加立體、色彩更加鮮明的東西,但由于屏幕顯示會發散出一定的藍光,長期使用就容易造成眼疲勞、眼酸、頭暈等癥狀,甚至誘發近視、加劇近視度數的情況。

    也就是說,如果VR眼鏡使用不當,可能會導致人眼發生不可逆的傷害。畢竟,不管什么屏幕,長時間使用都會導致視力下降,更何況VR眼鏡的顯示屏幕距離眼睛還不到10厘米,長期處在藍光下,自然會感覺不舒服。

    當然,本身已經是近視眼的人若是長期使用,容易導致視力疲勞、眼干、眼睛酸脹等,甚至加重近視度數。但由于游戲的刺激,常常令玩家難以掌握時間,因此,有近視的朋友一天之內使用VR眼鏡的時間也不能太久。

    未來,VR眼鏡將走向何方?

    的確,當前的VR眼鏡還存在著一些問題,就如上文所說的需要額外設備加持,價格太過昂貴,以及技術不夠成熟等,因此,對于大多數消費者而言,VR眼鏡還屬于一個可有可無的數碼產品,并不是人人想要的剛需。

    但我們需要知道的是,VR眼鏡不僅僅只是給我們提供娛樂游戲的數碼產品,它還可以匹配更多的應用場景,比如醫療、軍事、教育等,并發揮更大的作用。

    舉個例子,當VR眼鏡和軍事相匹配,那么它可以讓軍人們處在安全的環境中,卻可以虛擬一個戰場形勢,并在里面模擬各種可能發生的敵襲事件,讓軍人們得到非常有利的訓練。又或者,當VR眼鏡與醫學相結合,就可以模擬出各種復雜的手術場景,讓醫生在虛擬的世界里進行手術,給更多的病人提供更好的救助。

    由此可見,VR的優勢在于沉浸感,如果VR眼鏡可以實現上述所說的這些,那么,在未來VR必然可以改變人們的生活。

    小結:

    其實,任何科技的發展都是有利和有弊的,除了科技自身發展需要解決的技術難題外,還有科技應用過程中用戶產生的種種問題,乃至于對人本身思想行為的影響。

    VR眼鏡如果要像智能手機一樣成為每個人的必需品,就必須得像智能手機那樣滿足三點要求:硬件上足夠輕巧和美觀,操控方式具備革命性,提供足夠多足夠好玩的內容。

    如今,VR整個產業上下游已經逐漸成熟與形成規模,眾多技術難題不再是限制VR發展的硬性邊界,技術的進步讓市面上很多的VR眼鏡,不論是功能、舒適度,還是操控體驗都要好上很多。總之,目前VR技術仍在開發中,相信在未來,虛擬和現實的距離一定會更近。

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