Niantic日前宣布,計劃于5月24日-5月25日舉行的開發者大會帶來城市規模的Lightship Visual Positioning System視覺定位系統。據介紹,所述工具的目標是形成一個基本的三維世界映射,所以即便是城市規模,這都能支持所有設備共享相同的參考框架,并實現真正的多人AR世界。
如今,大多數AR設備都能夠在任意環境中進行自我定位。例如,AR頭顯可以掃描周圍的房間,并利用相關信息確定頭顯本身是如何在空間中移動。
但如果要令多臺設備在一個共享空間中進行交互,它們不僅要將自身定位到環境中,而且需要相互定位。基本上,你需要兩臺設備共享同一張地圖,以便兩名用戶都能看到現實世界中同一個地方所發生的相同事情。
這正就是Lightship Visual Positioning System視覺定位系統的目標。團隊表示,所述系統將允許AR設備接入共享的數字地圖,并以“厘米精度”確定其在真實世界的位置,從而允許在多人和持久內容之間同步內容。
實際上,Niantic談論視覺定位系統已有一段時間,但團隊表示將于5月24日-5月25日舉行的開發者大會正式推出所述功能。
盡管Niantic一直在宣傳Lightship Visual Positioning System是以“世界規模”支持設備間同步AR內容的解決方案,但目前所述系統只接近“城市規模”,因為它最初只會“選定城市的特定航路點”運行。
另外,團隊計劃將任務眾包給使用視覺定位系統的設備,從而擴大這一視覺定位系統的覆蓋范圍。不過,目前尚不清楚所述數據能以多快的速度進行轉換以支持地圖擴展的要求。
從理論上講,Lightship Visual Positioning System可以實現大規模的持久AR內容,并允許特定地區的任何人看到相同的內容(如果使用相同的應用程序)。但具體的應用效果尚需觀察,而且這肯定需要一段時間。
然而,Niantic具備一個重要的潛在優勢;它可以利用諸如《Pokemon Go》等現有游戲的數據。當然,這只是猜測,官方沒有證實是否會采取這種措施