彭博社Mark Gurman稱,蘋果正在圍繞核心應用以及Mac顯示屏擴展功能打造AR/VR頭顯。
去年,Gurman、The Information及供應鏈分析師郭明錤均聲稱,蘋果正在開發一款具備高分辨率色彩直通功能的AR/VR頭顯,郭明錤表示,這款頭顯的重量將小于Meta Quest 2,配置了雙4K OLED微顯示屏,并采用了“與Mac版M1相似計算能力”的新芯片。
5月,Gurman稱,蘋果加快了RealityOS操作系統(rOS)的開發力度,并向董事會展示了預覽版本;今年早些時候,在App Store上傳日志和Apple代碼中發現了對RealityOS的引用;近期,一家蘋果空殼公司注冊了RealityOS商標。盡管WWDC 2022沒有宣布AR/VR頭顯,但很顯然蘋果正在圍繞這款頭顯制定完整AR/VR戰略。
上周末,Gurman發文表示:
“蘋果AR/VR頭顯計劃不僅僅針對硬件及其操作系統,這是一整套基于VR/AR驅動的全新蘋果應用程序和體驗,以及包括一個面向第三方開發者的全新平臺。”
據報道,蘋果正在為「FaceTime」應用開發VR客戶端,該客戶端支持面部追蹤功能以運行“Memoji”化身以及VR版地圖、“Notes”及“Calendar”空間版本,顯然,用戶還可以將Mac顯示屏擴展至頭顯,基于現有的第一方跨平臺應用程序套件,使不同設備無縫工作,這或將是蘋果AR/VR頭顯與Meta Project Cambria競爭的關鍵優勢之一。
Gurman還表示,蘋果正在“充分調動娛樂部門職能”,并收購了直播初創公司NextVR,以為蘋果AR/VR頭顯制作內容。近日,《紐約時報》報道稱,蘋果正在招募像喬恩·法夫羅(Jon Favreau)這樣的好萊塢導演以制作身臨其境的VR內容,(例如《史前星球》。
此外,蘋果還將發布SwiftUI用戶界面框架的空間版本,與Unity或Unreal等游戲引擎相比,這將使開發AR和VR應用更加容易,該UI框架將集成至RealityKit,RealityKit是蘋果現有高級AR框架,可處理物理、空間音頻、渲染各個方面功能,包括材質、陰影、反射,甚至是相機運動模糊;除此之外,RealityKit還可處理多人AR應用程序的網絡,這意味著開發者無需成為網絡工程師即能開發共享AR體驗;另外,開發者還可以采用基于Mac的頭顯模擬器,從而提前進行開發。
今年早些時候,Gurman稱,由于“存在過熱、相機和軟件相關的問題”,蘋果AR/VR頭顯將被推遲到2023年發布,《紐約時報》也報道稱,這款頭顯將于2023年推出,消息人士稱這是由于“電池電量問題導致”,另外,Gurman和The Information都報道稱,蘋果AR/VR頭顯的價格超過2000美元。