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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    微軟發布MRTK3 Preview 12,優化XR rig,簡化手部菜單

    微軟的開源項目Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在幫助開發者輕松利用Unity開發跨平臺MR應用,它同時允許開發者通過編輯器模擬輕松進行原型設計,并立即查看相應的改動。

    微軟日前發布了MRTK3 Preview 12,主要優化了XR rig,簡化了手部菜單和臨近菜單預置,并且刪除了環境包。

    MRTK提供了豐富的組件,用于手和眼追蹤、輸入、解算器、診斷工具、場景管理等的組件可以幫助你用更少的時間來搭載更出色的體驗。通過MRTK構建的體驗可以兼容任何支持OpenXR運行時的設備,例如HoloLens和Meta Quest。

    對于全新的MRKT3,開發者屆時可以選擇更輕量級的解決方案。它允許你僅選擇所需工具包的組件,而且提供了一個新的交互系統、新的主題和數據綁定功能、Unity畫布支持,以及更新的設計語言。另外,本機OpenXR支持更容易定位多個設備,如HoloLens、Meta Quest、Windows Mixed Reality和未來支持OpenXR的設備。

    至于MRTK3 Preview 12,這個公共預覽版修復了一系列的bug,重構了交互器標線,改變了2D鼠標輸入如何投影到3D空間,使用基于畫布的布局顯著簡化了手部菜單預置,并允許用戶高度在AR和VR平臺保持一致。

    完整的版本日志請訪問GitHub頁面,而本次迭代最主要的變化包括:

    • MRTK XR rig已發生重大變化;用戶的頭部現在將處于其真實的地面校準高度。對于沒有提供地面高度校準的平臺,其默認高度為1.6米。應用程序中的內容需要提升到頭部高度,或者如果應用程序不需要真正的頭部高度,請在XROrigin的Tracking Origin Mode中選擇Device-relative設備相對模式,并將垂直偏移設置為零米。
    • 團隊已經簡化了手部菜單和臨近菜單預置;微軟沒有正式為菜單的每個維度提供單獨的預制件。所以本次刪除可能會影響一定的預制引用。如果你需要舊預制件的副本來修復,請查看OldPrefabs.zip
    • 團隊已經刪除了環境包。微軟建議使用Unity對游戲空間邊界查詢的內置支持,以及ARFoundation的ARMeshManager進行場景重建。

     

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