近日,手勢追蹤解決方案供應商 Crunchfish 已經準備向客戶和合作伙伴發布 XR Skeleton 2.0,這是其單攝像頭手勢追蹤系統 XR Skeleton 1.1 的升級版本,目標用例主要是 AR/VR,但算法也適用于汽車行業。
在這個升級版本中,由于更有效地使用不同的處理單元,功耗有所下降,但最重要的是增加了對兩只手同時追蹤的支持。到目前為止,雙手追蹤只在 XR Skeleton Stereo 產品中可用。
隨著市場上有更多的廣角攝像頭傳感器可供選擇,單傳感器解決方案也越來越普遍。這樣做的好處是成本更低、功耗更低,一個傳感器就足以覆蓋用戶面前的巨大空間,從而為手部追蹤提供更廣闊的交互空間,兩只手的互動變得自然。
與立體攝像頭設置中的兩個攝像頭傳感器相比,單攝像頭在深度方向上移動雙手時的精度較低。盡管如此,許多用例也可以使用單個攝像頭來實現出色的用戶體驗。特別是有一個廣角傳感器,因為當與設備交互時,雙手可以適應攝像機的視野。
在車內環境中,往往只使用一個傳感器來追蹤前排座位上的駕駛員和乘客。需要追蹤兩只手,有時甚至四只手,這兩種方法都得到最新算法的支持。在 AR/VR 中,尤其是智能眼鏡,有時候鏡頭之間只有一個攝像頭傳感器,以節省成本。盡管如此,仍然需要支持雙手交互。
Crunchfish 手勢交互研發總監 Jens-Henrik Lindskov 表示:“許多客戶提出了在單攝像頭硬件環境中支持雙手操作的具體要求,我們決定通過該功能擴展我們的解決方案。經過改進的神經網絡和編程,我現在很自豪能夠提供這款升級后的 XR Skeleton 產品,速度更快、功耗更低,并支持雙手追蹤。”