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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    疑似索尼PSVR二代專利:支持觸覺反饋,保留發光燈帶

    索尼的PS5已經發售已經,但由于初期貨源不多,玩家搶購過于積極,導致價格翻倍也在所難免。然而,PS VR玩家和開發者們并不安于現狀。

    今天,索尼PS VR 2的專利信息曝光。不過,在了解PS VR 2之前,我們現在看看PS5與現款PS VR的現狀。

    VR4Player渲染圖

    PS5與PS VR的尷尬局面

    關于在PS5中使用PS VR,此前就已經有明確消息,現款PS VR可通過一個適配器連接PS5使用。并且索尼已經為PS VR玩家,提供免費攝像頭適配器申請,看似沒有使用阻礙。

    但還有新的問題,索尼PS5游戲暫時不支持PS VR模式,想要在PS5上體驗PS VR,只能通過PS4游戲才行體驗到。索尼的做法實在讓人摸不到頭腦,不少玩家紛紛吐槽。

    不僅僅是玩家受困擾,開發商也對此問題束手無策。據悉,《無人深空》開發公司Hello Games就表示:將向購買PS5版游戲的用戶,免費提供一份PS4版本游戲,而這么做的目的就是,為了滿足PS VR玩家的需求。

    顯然這對于玩家和開發商都是一個不利的局面。至于PS5游戲為何暫時(對,肯定是暫時)還不支持PS VR,那必定還是有一些考量。

    不過根據索尼倫敦工作室推文了解,其開發的PS VR獨占游戲《Blood&Truth》將為PS 5進行更新,其中就包括可在PS5游戲中直接運行VR模式。

    由此猜測,索尼PS5游戲原生VR模式也將會很快到來,沒有在首發時直接上線確實引發玩家不爽。

    PS VR已經落后?

    如果說PS5游戲暫時不支持VR是只是隔靴搔癢,那么對于開發者們而言,還在擔心所以下一代PS VR頭顯。

    據了解,VR游戲《Waltz of the Wizard》工作室Aldin Dynamics近期表示:將暫停PS VR平臺開發工作,直到索尼公布PS5中VR模式明確開發計劃后才會回歸。

    這其中包括兩方面的因素:1,就是PS5游戲在暫不支持VR模式;2,現在這個時間節點為PS VR開發內容或面臨尷尬,因為可能還會面臨重新為PS VR 2進行開發適配的工作。

    第一點上面已經說了,下面來重點看看第二點。

    顯然,當前正處于過渡的尷尬時期。Aldin Dynamics公司CEO Hrafn Thorisson表示:索尼在PS5與PSVR內容上,還沒有給出明確的立場和答案,包括下一代VR硬件,因此我們推遲PSVR內容開發,直到索尼明確這一立場。

    《Waltz of the Wizard》

    開發者的擔心也不道理,Thorisson認為:目前Oculus和SteamVR平臺處于相對開放。雖然索尼在很多方面表現很好,但Oculus Quest已經讓我們看到VR未來的應用潛力,包括便攜性和VR用戶黏性的提升。

    就在開發者關心的內容創作方面,Thorisson表示:索尼在PS5中對于PS VR內容開發的指導信息非常有限,在PS VR上保持和Quest等平臺相同的功能現在來看是一項冒險的計劃。

    目前也有人對PS VR定位追蹤能力表現比較擔憂,并且猜測下一代PS VR可能有大改款,包括在定位追蹤等方面。

    Thorisson談到:索尼PS VR平臺可能會進行大幅迭代升級,我個人希望索尼現在保持沉默的原因就是因為他們正在準備大范圍改進的PS VR二代。

    話里話外,都表現了玩家對于PS VR二代的期盼。

    PS VR二代曝光

    外媒LETSGODIGITAL收集到索尼關于PS VR中的新專利,該專利于2016年向USPTO提交申請,直到2020年11月24日才正式通過。

    該專利名為“基于壓力感應識別VR頭戴舒適性”,發明者為索尼互娛首席軟件工程師Steven Osman。

    這項專利具體提到:幾乎傳感器數據,可檢測佩戴者是否正確佩戴頭顯,傳感器包括:壓力、動作、拉伸傳感器。同時,還可通過顯示一張圖片檢測用戶是否正確開啟了攝像頭。此外,頭顯外部還將包括一個或多個反光LED燈帶、一個或多個觸覺回饋傳感器。

    根據專利圖來看,新款PS VR體積更小巧。不過圖中共有兩個版本,一個帶有頭箍,一個不包含頭箍,類似眼鏡形態,并且兩款有一定差別。不過,這只是一項技術專利,并不是外觀專利,因此最終產品外觀可能并不會像圖中所示那樣。

    專利提到,新頭顯支持和索尼PS主機和PC連接使用,這也意味著索尼PS VR二代或將開放給PC玩家。

    專利圖中包含更多數量傳感器的位置,其遍布整個頭顯,其中P代表壓力傳感器,ACC為加速度傳感器。如果玩家佩戴不合適,將會通過屏幕和聲音提醒該如何調整。

    S代表揚聲器,可見左右兩側各有一個揚聲器,這點也是向主流VR頭顯設計看齊,畢竟額外佩戴耳機過于繁瑣。

    VR4Player渲染圖

    關于攝像頭的描述,其中提到攝像頭可用于顯示圖像用于方便用戶檢測是否佩戴準確,而這個攝像頭可以是熱成像傳感器。

    關于發光LED燈帶和觸覺回饋傳感器,專利中并未具體指出(LED中紅色表示為正確連接,綠色表示正確連接),僅表示將用在即將公布的功能中。

    VR4Player渲染圖

    考慮到索尼PS5中全新DualSense手柄扳機中觸覺回饋表現過于出色,因此在VR頭顯中內置觸覺回饋裝置的用途也十分值得期待,例如可以給玩家帶來更好的模擬效果,例如可以模擬出手里拿的什么樣的物體,走在什么樣的地面上等等。

    甚至,新款PS VR頭顯還支持為不同用戶創建不同的頭戴尺寸存檔,可以幫助不同用戶切換時快速提醒并調整。有點類似于汽車電動座椅記憶功能中的把存儲和提示拿出來,還需要手動進行調整。

    佩戴體驗方面,專利中提到的頭顯支持佩戴近視眼鏡等使用。同時,頭顯還會和鏡腿彎折區域進行接觸式檢測,確定用戶頭戴的拉伸力和佩戴是否準確等。

    此外,基于攝像頭(內部)還可以進行面部識別和瞳距檢測,從而確定玩家佩戴是否太靠前,或靠后或者傾斜等情況。

    以上就是本專利中的提取到的信息,雖然索尼此前表示在PS5主機發售一年內可能并不會有新款VR發售,但是根據競品的迭代速速,PS5中PS VR模式應用受限,以及開發者的態度來看,現階段PS5與PS VR搭配使用并不理想。

    無論如何,期待著PS VR二代快點到來。

    來源:青亭網

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