在vr游戲中,玩家所看到的游戲世界的真實世界比例會非常小。但是游戲中所呈現的影像會比真實世界更加逼真。相較于虛擬環境,真實環境被稱為真實世界。vr游戲依賴于3d模型。即使通過頭戴設備大屏幕,也不能滿足大部分vr游戲所需。而psvr、oculusgo等已經可以準確感知到周圍,與真實環境進行交互,當然質量也會越來越好。
目前,vr游戲主要采用2d、camera+攝像頭技術來區分。2d技術是與像素排列相關。camera+攝像頭采用的3d化模式,是基于與3d建模的功能上的不同。psvr采用的是3d+camera的結合技術,依托于psvr龐大的沉浸式虛擬世界的沉浸感。vr游戲體驗需要psvr主機硬件的配置與真實環境的深度信息支持。
psvrvr(psvrvirtualreality)模式(請參考第一段文字)將首先使用htcvive設備在手中進行頭部識別。之后使用psvr設備查看游戲內的游戲視野圖,以及體積熱點圖。vr瀏覽虛擬環境時需要使用vr眼鏡。想象一下打開一個身著黑暗衣帽,手拿槍桿的角色,對玩家進行思想訓練,從而激發vr體驗。
現有的大多數虛擬現實游戲都是基于3d場景的體驗,例如頭戴式的vr眼鏡或屏幕。vr不同于傳統的2d游戲。我們無法真正意義上體驗到當前主流的2d游戲的那種全沉浸式的游戲體驗。大多數虛擬現實設備都是基于2d、3d虛擬環境來完成游戲內容設計的。今天的vr設備只是搭建了一個虛擬場景,但并不是真實的環境。vr游戲沒有必要沉浸于真實場景的真實道具,例如臺燈,風扇等。如果游戲開發公司可以依靠假想中的虛擬場景能帶來沉浸式體驗,他們當然可以開發出與真實環境類似的虛擬場景。
我們只要虛擬環境能帶來沉浸式游戲體驗。傳統3d游戲大都以面來維持3d場景的真實感,包括身體的所有部分,但是,這樣的3d場景并沒有沉浸感。具有沉浸感虛擬場景是通過頭部、頸部、雙肩、胸口、雙手、雙腿、腳等主要部位的3d結構體來疊加,通過疊加來將空間的立體感和沉浸感帶入到玩家的世界中去。以下是一些由傳統3d游戲制作者創建的虛擬現實沉浸式體驗。通過以下步驟構建一個頭部遮擋3d環境的虛擬環境。游戲開發者開發該游戲時,在建造虛擬環境時,需要使用真實的真實環境來模擬虛擬環境。雙臂和軀干、雙腿、雙手、雙腳、頭部和頸部都是需要比真實世界更加真實的3d結構體。相對于虛擬環境,可將這些結構體稱為“場景物體”(theplaceentities)。
來源:蛋卷卷斯蒂芬