眼動追蹤是許多人認為下一代VR頭顯必備的重要技術,近日Lemnis Technologies最新的變焦原型旨在為頭顯制造商提供軟件和硬件,了解眼動追蹤的重要性。與Oculus最近開發的變焦耳機原型不同,Lemnis將眼動追蹤與物理調整到您眼睛焦距的移動顯示器相結合,Lemnis在其“Verifocal”平臺上的最新原型基于采用Alvarez鏡頭設計的光學元件; 由物理學家路易斯·阿爾瓦雷斯(Luis Alvarez)于60年代發明的光學系統,它結合了兩個可調節鏡頭,可以提供各種焦平面。
這也需要眼動追蹤,但是將從顯示器轉移到鏡頭本身上,以動態調整到用戶的焦點。Lemnis還開發了具有可調節顯示器的原型。
Laffont表示,新的Verifocal原型可以根據用戶的外觀不斷移動焦平面,并提供25厘米(~10英寸)到無限遠的焦距。
“與Magic Leap相比,沒有固定數量的焦平面。”Laffont解釋道。“結果是焦點的平滑變化可以覆蓋整個范圍。”
為實現這一目標,該公司的變焦軟件引擎分析場景,使用眼動儀輸出和用戶的眼鏡處方來估計最佳焦點。然后它指示自適應光學系統調整焦點并同步校正失真。
“移動屏幕在概念上很簡單,它可以在短期內實施。諸如Alvarez透鏡可以進一步改善光學質量。對于AR來說,聚散度調節沖突更為關鍵,液體鏡頭很有前途,并且在這個方向上有很多工作要做。我們在Lemnis的優勢在于Verifocal平臺可以與所有這些方法協同工作,我們已經建立了專業知識和流程,將其中的任何一個集成到合作伙伴的頭顯中。”
Laffont認為VR市場最終將達到一個關鍵的規模,這將使制造價格下降,變焦顯示器可能會變得司空見慣在大多數VR頭戴式頭顯中。
頭顯外部,眼睛的肌肉會自動改變鏡片的形狀,將光線彎曲到視網膜,使其顯得清晰。同時,雙眼會聚在你所關注的任何真實世界物體上,在你的大腦中創造出一幅畫面。
簡而言之,聚焦調節沖突是一種物理現象,當頭顯的顯示器在距離眼睛靜止的距離處呈現光線時會發生這種現象,使您的眼睛疲勞,無法解決您碰巧看到的任何虛擬物體。
帶有固定焦距顯示器或光學元件的頭顯中,您基本上不會感到不舒服的感覺,這與您一生中產生的根深蒂固的肌肉記憶有關; 你會看到幾英尺外的物體,你的眼睛會聚在物體上,但你的眼睛的鏡片永遠不會改變形狀,因為光總是來自靜電源。這就是為什么眼動追蹤是VR的游戲規則改變者。
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