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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    國潮正當時!STEPVR 自研發全球首款VR卡丁車游戲

    4月18日,主題為“未來戰場麗澤啟航出發”的STEPVR新品發布會在北京麗澤龍湖天街未來戰場舉辦。“未來光輪”作為全球首個VR卡丁車類項目亮相現場,STEPVR總裁郭成、STEPVR高級副總裁張振華等人出席發布會并參與剪彩。

    發布會上,張振華表示:“‘未來戰場’這樣的VR電競游戲填補了市場空白,也快速獲得了年輕群體的認可。中國的VR電競市場正在快速擴容,并已經走在全球前列。”在活動現場通過賽車秀、比賽、嘉賓親自體驗等環節,STEPVR向業內展示了在VR電競娛樂的深度應用。

    (STEPVR高級副總裁張振華)

    1:1還原現實世界,加速構建“城市數字樂園”

    針對本次發布會的主角——未來光輪,張振華說到:“‘未來光輪’項目是未來戰場競技板塊中的重要組成部分,標志著我們向‘城市數字樂園’的構建又邁進了一步。”

    據了解,未來光輪是首個能在VR世界里移動的商用載具設備,具體玩法參考坦克大戰1990,用戶可結伴進行多人合作與對戰,在虛擬世界盡情享受“速度與激情”。其亮點在于,當游戲中出現道具時,在虛擬世界里能夠實現與現實世界相同的對車的智能控制。同時,玩家在游戲過程中也可以實現對車的反向遠端控制。

    未來光輪具備跨次元、交互性、高速度、創新性的特點,不僅將二次元的游戲在三次元里1:1實現,還可以在真實世界和虛擬世界里實現個人與個人之間,載具與載具之間,個人與載具之間的交互,同時創新駕駛類游戲玩法,將游戲極速提升至60km/s,體感速到可達150km/s,讓VR游戲體驗更加豐富、刺激,讓用戶擁有更強的沉浸感。

    對于VR電競娛樂來說,用戶體驗一定程度上決定了產品的成功與否,商業價值則會影響到產品的生命周期。未來光輪面向8-99歲玩家推出,通過虛擬與現實的交互,為用戶帶來高沉浸式體驗。同時,未來光輪能夠通過在無限大空間完成大規模落地,在商用領域實現快速、高效、標準化應用,從而確保實現產品價值的最大化。

    C端市場快速擴容 VR游戲“國潮”興起

    據悉,“未來戰場”麗澤天街店是“未來戰場”品牌旗下的第47家簽約門店,面積超過1000平,場地可供未來戰場、未來光輪兩類游戲復合運營,而“未來戰場”品牌今年有望在國內市場突破200家門店。之后,未來戰場會進一步推動多區域聯機競技賽事的舉辦,并構建更多的萬平級別的“城市數字樂園”,將更多的傳統的電競及線下娛樂方式移植到虛擬世界,建立全新的高維娛樂體驗體系。

    目前,STEPVR公司在VR電競方面,通過領先的VR技術研發及整體解決方案輸出,正在為VR電競愛好者打造新的社交空間和文化體驗。但由于部分大眾對于VR的認知還停留在最初階段且比較片面,因此重啟消費者市場既存在機遇也面臨挑戰。要想打破傳統的“自high型”發展模式,VR產業發展就應在具備完善的技術系統前提下,結合不同行業以加速落地實際應用場景。

    對此,郭成在發布會上表示:“在技術、硬件與軟件突破性進展的前提下,VR+的能力正擴散到生產、生活的各個場景。”據介紹,STEPVR公司可支持標準化空間的搭建,并通過自研技術實現虛擬現實空間的無限拓展,支持更多用戶的加入,不斷發掘VR技術在電競娛樂方向上的可能性。其實除了VR電競娛樂業務之外,STEPVR還深耕于VR實訓、VR教育等B端商用場景,經過長時間的技術、產品打磨,STEPVR已經形成了一套整體的解決方案,可以與眾多行業的VR/AR應用需求相結合。

    (STEPVR總裁郭成)

    值得一提的是,在此次活動上郭成還首次提出“全真世界”的概念。他說:“‘未來光輪’是STEPVR推動VR電競娛樂‘日常化’、游戲‘全真化’的體現,是帶大家進入娛樂‘全真世界’的又一塊拼圖。”在他看來,下一代數字世界將是虛實結合、逼真、沉浸、智能和開放的,“全真世界”不是互聯網上的子集或補充,而是可以鏈接起物理世界及人們生產、生活的新載體、平臺。

    近年來,國潮熱一方面憑借著多元化內涵和前沿化形式獲得消費者的認同和喜愛,另一方面也難免引起同質化營銷的扎堆出現。這種背景下,自主創新研發能力成為產品保持競爭力的重要一環。據了解,包括未來光輪游戲內的汽車智能控制系統在內,STEPVR擁有從硬件到軟件、從基礎技術到應用產品的全棧技術,并已掌握超過70個獨家專利技術,能夠確保產品在各個環節的可靠性、可控性和可復制性。

    對技術的認可和對行業的看好讓郭成信心十足,他強調,STEPVR的使命是創造進入“全真世界”的大門。如今,STEPVR正處在“創造并銷售商用大門”的初級階段,隨著不斷加碼在VR電競娛樂領域的技術研發與內容輸出,由點到面構筑起家用大門絕非遙不可及。

    來源:中國青年網

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