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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    豆瓣KFK預言:交互游戲和VR眼鏡會是未來巨頭 2048年7G開啟

    預言真的可信嗎?瑪雅五大預言其中四個都被證實了,唯獨2012年12月21日太陽落下以后,將不會出現的預言并沒有實現。對于瑪雅預言是真是假我們無從考證,瑪雅人早已知道地球公轉時間,是三百六十五日又六小時又二十四分二十秒,誤差非常之少。另外對于其他星體的運行時間,在計算上亦非常準確,對于數學上“○”的單位數字,早在三千年前,瑪雅人已經使用。

    這可能就是瑪雅預言被大家所重視的原因之一,預言是指現在對于未來的預測,真的有人會看到未來嗎?或者說真的有人會從未來穿越到現在嗎?

    2019年豆瓣上突然出現一個名為KFK的人,自稱來自未來的2060年,并且對網友們提到未來的問題就行了回答。他自稱時間旅行是2060的特權,因為鉆了某些空子穿越過來,不過只要他遵守相關法則,就不會被有關部門發現。

    以下是KFK的部分回答:

    2030年以后會是人工智能開發與各種編程行業的天下,并且游戲行業也在2035年后進入了全新階段(全息游戲)。

    7G之后,就不再以G命名,因為已經到了另外一個階段,時間是2048年。

    2030年以后,會是人工智能與跨行業著的結合,就是精通人工智能開發與編程的各個行業。另外游戲業從2035年進入了另外一個階段。

    蘋果在他小時候就衰敗了,房屋打印公司,交互游戲公司,光學虛擬真實眼鏡公司,是2040-2050年代的三大巨頭。

    后來也有人對KFK的言行等進行分析,雖然并未真正挖出KFK的真實信息,但是他的回答確實值得我們去思考。

    2030年后房屋打印公司,交互游戲公司,光學虛擬真實眼鏡公司,是2040-2050年代的三大巨頭。

    房屋打印

    房屋打印可能是為了解決住房問題、房價等,但是房屋打印不太現實。雖然2013年英國倫敦Softkill Design建筑設計工作室首次建立了一個3D打印房屋概念,并且上海在2014年8月的時候,10幢3D打印建筑也交付使用。但是,目前還沒有技術達到可以建成高層建筑并抵抗地震、臺風。

    如果解決高層抗震、抗風等問題,房屋打印可以大大降低建筑成本,節約時間。知乎上有網友認為建筑3D打印不會成為主體,只會作為一種建造方式與其他傳統建造方式共存。也許未來房屋打印可以作為傳統建筑的輔助,但是在2030年成為主流似乎不太可能。

    交互游戲

    交互游戲和光學虛擬真實眼鏡公司也會成為巨頭,若兩大巨頭沒有強強聯合,交互游戲可能就是指KFK提到的全息游戲。在我寫這篇文章搜集資料時,我看到網上有某款游戲在進行招募體驗者,而更多的則是網絡小說。

    全息游戲目前在網絡上可以搜集的資料少之又少,所以我去搜索了MR游戲,當搜索到MR游戲時,我看到有些所謂的專業人士在科普什么VR/AR/MR。2020年的文章有人把VR稱為虛構實際,AR稱為加強實際,也許就是這部分所謂的專業人士導致很多人對VR/AR/MR有誤解吧。

    我們回到MR游戲,MR游戲可以讓玩家在虛擬和現實之間進行無縫結合,以達到真實的游戲體驗。Magic Leap的Graeme Devine在一次開發者會議上表示他們要做的就是用一個傳感器感知現實世界,混合現實就是讓虛擬內容與現實世界進行互動,與玩家進行互動。

    MR游戲體驗遠遠要比現在第一人稱游戲要更加真實,MR游戲可以多人、多端跨平臺,在相同的場景喜愛,實現所有的信息實時共享。MR游戲現在已經有很多公司在研發制作,包括微軟、網易等一些知名公司。不過MR游戲還是要基于AR設備去進行體驗,所以KFK提到的光學虛擬真實眼鏡公司可能和MR游戲有關。和現在手機廠商、游戲公司的關系類似,有公司主攻硬件,有公司主攻內容。

    光學虛擬真實眼鏡公司

    法國初創公司Lynx今年還向外界展示了Lynx R-1,Lynx R-1頭顯是去年首次公布的,是一款以穿透式增強現實為核心的獨立頭顯。據悉,它搭載了驍龍XR2處理器、眼球追蹤和獨特的光學元件,該公司稱之為 “四重貓眼自由形態棱鏡”。

    Rokid Vision 2

    國內知名的交互科技公司 Rokid 全新一代雙目 MR 眼鏡 Rokid Vision 2 也已經對外亮相。

    也有很多公司已經申請了與MR相關的專利,與MR同時進步的還有VR/AR。根據SuperData 的報告顯示,VR 游戲總收入在 2020 年增長了 25%,從 4.71 億美元增加到 5.89 億美元。SuperData 的報告中還有兩項數據值得一提,一是整個 XR 行業的市值目前已經達到 67 億美元,二是 Niantic 的 AR 游戲‘Pokemon Go’仍是排名前 10 的 F2P 手游,累計營收超過 19.2 億美元。

    目前VR/AR在各領域的進步也同時在推動MR的進步,KFK提到的光學虛擬真實眼鏡公司可能就是VR/AR設備商,未來VR/AR設備商可能和現在的PC、手機廠商一樣。根據多家機構的預測,VR/AR的市場規模在未來會快速增長,并且2025年全球市場規模將超過3500億元。AR智能眼鏡市場規模將在2025年超過300億元,AR應用市場(包括移動AR大眾應用,移動AR行業應用及智能眼鏡端行業應用)市場規模將超過1500億元。

    KFK所提到的2040-2050年才成為巨頭,而筆者認為VR/AR行業公司成為巨頭的時間并不會那么遙遠,隨著更多的互聯網巨頭、資本的入場,VR/AR將會迎來快速發展的階段。2020和2021年已經有多家VR/AR公司獲得了巨額融資,這些融資將會讓VR/AR公司在硬件、內容等方向進行開發。

    而蘋果會衰落的預言,可能不太現實,因為眾多XR行業的從業人員都在期待蘋果會推出VR/AR設備。蘋果一直以來都在專注于VR/AR產品的研發,這早已是一個公開的秘密。雖然目前蘋果方面并未對此進行正面回應,但是已經公布的諸多專利都在表明蘋果對于VR/AR的研發。

    但預言真假我們現在無法驗證,但是VR/AR行業可能越來越好,也許需要很長的時間,也許需要更多的付出努力。相信行業內的公司通過不斷地努力,會讓XR走進大眾的生活,應用到更多的場景。

    來源:新浪VR

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