在與我們性命攸關的醫療領域,最前沿的科技也必然會慢慢滲透到其中,就像AI可以和醫療結合,出現看護機器人、用機器學習診斷疾病等等。那么當VR和醫療結合在一起,醫療行業是不是也會迎來一個跨越式的發展?
VR最大的特點就是沉浸感和交互性,它可以構建出一個完全虛擬的環境,讓用戶沉浸在其中,和虛擬環境中的人或者物進行交互。所以VR最容易切入的就是對于那些心理疾病的輔助治療。傳統的心理治療需要心理醫生通過催眠等方式,將患者帶入到想象中的場景之中,然后對他們進行引導,來緩解心理上的各種情緒壓力。現在有了VR的話,可以將這些場景進行預先的可視化和標準測量設定,在虛擬現實中創造出需要患者體驗的場景。對于被治療者來說,虛擬現實體驗讓他們懼怕的東西以一種真實而又安全的形式存在。
實際上,虛擬現實技術已經被證明可以治療疼痛、恐懼癥、創傷后應激障礙,幫助人們戒煙,甚至解決牙齒問題。其實,虛擬現實與醫療的結合力度,是僅次于軍事演練領域之外的。通過vr虛擬現實技術,可以快速培訓醫療行業的專業人才,適用于高校醫學輔助學習、醫生手術方案遠程討論、醫學手術可視化輔助工具、特定醫療人員的現場應急培訓快速上崗等方面。
在虛擬現實環境下接受培訓,可以給醫師們提供一個沒有風險的環境,用于操作可挽救生命的程序,尤其對于正常情況下表現不佳的醫師而已。對于醫師們來說,他們可以輕松利用虛擬現實技術,在對恐懼癥患者的治療中提升暴露療法或認知行為療法的療效。現如今,越來越多的公司正在開發暴露療法。有些公司還開發了供臨床醫生使用的專門應用,消除患者對飛行、扎針、爬高、封閉空間、公開講話、駕駛等事情的恐懼。
就像虛擬現實在其他行業應用一樣,虛擬現實+醫療也逃不脫虛擬現實發展的“怪圈”。首先就是基礎硬件設備的體驗問題。如果要讓醫生或者被治療者長時間呆在虛擬環境中,很容易產生一些生理不適的癥狀。而且雖然說虛擬現實在醫學上的應用很豐富,尤其是在心理治療方面頗有成效。但是考慮到治療的針對性和虛擬現實內容制作難度等各種問題,這種輔助治療方法在現階段很難進行大規模的應用。
不像教育、游戲或者娛樂這些產業,在內容上以趣味性為主。醫療行業需要的是嚴謹的專業知識和態度,所以對于內容的要求也就相應地提高。如果要開發出一套模擬的人體用來交互培訓,需要的是具備醫學+內容開發的復合型人才。而且考慮到醫學診斷的高精度要求,許多器官或者組織的建模都要非常精細,不能有一絲的馬虎,所以現在的虛擬現實醫療應用更多的還是停留在戴著頭顯看虛擬現實視頻中。
整體而言,虛擬現實技術在醫療保健方面的應用仍然處于早期階段,在療法上尚未取得突破性進展,也未獲得廣泛的臨床應用和使用。該領域的創新者們將會通過量身定制的可控人體實驗,越來越多地尋找這種技術的臨床效果證據。在不久的將來,隨著虛擬現實之類的技術與人工智能、深度學習、大數據分析、傳感器、生物反饋及計算技術的無縫整合,此類技術在醫療保健方面的作用會日益得到體現。
來源:方平解數碼