疫情顯然做出了“突出貢獻”。另一個原因是多年來FACEBOOK、微軟、HTC和蘋果推動的技術突破。以Oculus推出Quest和LUCI音麥突破3000ppi為代表,VR設備的體驗真的躍上了一個臺階。
所以當很多投資者和從業者會因為疫情自然轉移到虛擬世界的時候,VR行業就做好了承擔熱度新故事的準備。
但是,驚艷過后,就沒了。
資本在表現出極大興趣的同時,也在瘋狂地問對方有沒有“靠譜”的VR項目。資本的誘惑和猶豫在覬覦和懷疑的同時,也很大程度上反映了外界對VR的普遍態度。
根本原因在于VR行業的價值譜已經打開,但2016年左右留下的泡沫還沒有完全吹走,外界需要時間和認知成本去刷去糟粕。
本文在研究了大量的行業報道和案例后,試圖提供三點思路來了解VR行業光譜,希望能夠幫助從業者和投資者避免在虛擬現實行業中的錯覺。
它們是:
1.明確價值;
2.相對成本低;
3.情感共鳴高。
尋找明確的價值
尋找確定性似乎是目前最難的事情。但要清除VR第一年的泡沫渣渣,就必須打消只看行業輪子的思維,去尋找能清晰顯示價值的場景。
在VR行業的光譜中,培訓、教育、營銷、社交、醫療等都被認為是應用的熱門行業。但問題是,上述行業本身太寬泛了。直接應用VR概念,只能給人模糊的期望。事實上,即使是最熱門的行業,也仍然有大量不適合VR的場景。
以營銷行業為例,從2016年開始,包括歐萊雅、希爾頓在內的很多品牌都嘗試過將營銷行為融入VR,但效果并不突出。歐萊雅曾經以AR/VR的形式幫助客戶試妝,但并不比BA推薦的妝容更高效直觀。當VR的普及程度消退后,歐萊雅已經采用了人工智能模擬、虛擬圖像模擬等新形式。VR成了泡沫時期的噱頭。事實上,VR營銷不僅承載了創意,也沒有給品牌留下太多的風格來推廣和復制。
再比如,在線教學確實可以采取VR模擬的形式,但無法證明VR在線教學明顯優于現有的在線教學方式,因此沒有大規模推廣的意義。在會議、培訓、醫療、社交、制造、設計、娛樂等領域都是如此。除非能證明VR模式明顯優于現有模式,否則很大程度上可以歸為噱頭。如何辨別VR場景的價值走向?我們應該拋棄行業差異化的視角,直接審視這個應用場景的價值。具體來說,從經濟角度來看,它的相對成本較低,從需求角度來看,它應該提供較高的情感共鳴。
低成本高共鳴
相對成本低是一個客觀的衡量標準。
因為VR是人類視覺聽覺甚至觸覺的專屬。所以在計算相對成本時,要考慮用戶從使用到停止的整個周期成本。
以醫學領域為例。大腦解剖和重要器官的手術已經成為使用VR的重要場景。在生命器官外科的教學中,VR場景可以替代真實器官,有效降低教學成本,甚至可以實現大規模的真實機器操作等常規教學無法實現的應用。目前,倫敦皇家醫院、布賴頓和蘇塞克斯醫學院(BSMS)、中國阜外醫院都實施了VR手術和腦、心臟等重要器官的解剖。相對來說,普外科對VR的需求并不明顯。
同樣的例子出現在工程和制造領域。與3D打印、數字建模等技術不同,VR技術只在一些高端制造領域得到了正常應用。比如洛克希德馬丁公司經過多次嘗試建立了動態人體沉浸式協同實驗室(CHIL),并將VR技術引入精密武器的工程制造中。VR仿真涵蓋了F35戰斗駕駛、導彈電路管道安裝VR仿真等高成本流程。目前,虛擬現實技術在CHIL實驗室的應用一直處于工程行業的領先地位。
相對較低的成本支持虛擬現實成為工業過程中的一個替代環節。由于硬件體驗和計算能力的限制,VR的使用成本仍然高于大多數常見的行業場景。這也是VR在制造、培訓、醫療、社交、會議等行業一度火熱并大規模衰落的原因。
相對成本之后,“高情感共鳴”成為VR滲透部分行業的另一個原因。
在壟斷用戶五官的過程中,高情感共鳴可以給用戶帶來更強的臨場體驗,從輸入和記憶的角度更容易達到設計師的目的。
以游戲行業為例。2019年末推出的頭部顯示器通常開始支持6Dof定位和跟蹤、90Hz刷新率和更高的分辨率。這為2020年推出的《半條命:愛莉克斯》等一系列大作提供了比前一周期的《節奏光劍》等熱門游戲更大的游戲空間,也滿足了游戲玩家與虛擬世界實現高度共鳴的需求。直接推送游戲場景再次成為拉VR應用的天花板。
再比如醫療中的陪護領域。在阿爾茨海默病患者、帕金森病患者、精神情感疾病患者的陪護中,VR模擬可以讓醫護人員體驗到其陪護者的感受,達到高度的情感共鳴,在實際陪護中提供更好的服務。在VR視頻領域,隨著LUCI音麥等設備超過3000ppi,VR可以讓用戶體驗的視覺體驗更接近IMAX級別的觀看體驗。比如今年的消防員節,疫情的另一個組織者把事件改成了VR。這時候高PPI的視覺體驗,給參加消防員節的游客提供了一種即時的“入戲”的現場體驗,也彌補了不能去現場的情感缺失。
娛樂圈除了游戲、特別陪護、高參與活動等領域,偶像內容、體育比賽等場景也需要VR提供高情感共鳴的參與體驗。
結局
目前,VR行業正在成為熱點,更需要遵循價值明確、相對成本低、情感共鳴高的原則,在廣泛的工業領域找到真正有價值的應用領域。
同樣,隨著VR行業的技術突破,通信、芯片、計算方面的技術升級也為VR應用場景提供了突破空間。
在這個過程中,從行業天花板上的VR游戲大作,到純粹的VR視頻內容領域,會產生更廣闊的應用光譜。在應用實現過程中,推動應用實現的各種技術,包括ppd推廣、眼球追蹤、建模、掃描、協作等環節,必然會有創新型企業和高價值技術涌現。

來源:眾趣VR