VR游戲利用VR技術讓玩家走進虛擬的游戲世界,擁有沉浸的視聽感受,并通過身體的運動來游戲,成為自己夢寐以求的英雄角色。體驗者用較低的成本就可以在虛擬世界中遨游,體驗沉浸感十足的高質量VR游戲。然而,VR游戲比起傳統的體感游戲主機顯然更加有魅力,更加能夠吸引到體驗者的喜愛。
VR游戲
上個月,VR社交應用《Rec Room》開發者Shawn Whiting曾推測,Quest 2一體機自去年10月發售至同年底,銷量規模大約可達200到300萬臺,這意味著Quest 2可能是市面上賣得最快一款VR頭顯。相比之下,索尼PS VR在經歷一年多時間才達到200萬銷量。總之,近年來在Quest和Quest 2推動下,大家對于VR的接受度越來越高,使用的人也越來越多。尤其是2020年的一場疫情,似乎也推動了VR的更多應用場景。
VR頭顯
通過一系列調查得知,VR頭顯作為一款體感主機的潛力,VR手柄更穩定和準確的定位,可以讓體驗者在《Beat Saber》等需要劇烈運動的游戲中得到低延遲的體驗感。據報道了解,Siani和Marley調查的初衷一是想要了解VR對于使用者的心理和生理影響。而另一方面,則是對比人們對于VR一體機和Wii Fit、Xbox Kinect、PlayStation Move等體感游戲主機的不同看法。
VR技術
另外,自2月索尼官宣PSVR 2的存在后,索尼在3月初又給虛擬現實粉絲帶來了一波波的驚喜。索尼將在今年發布《毀滅戰士 3:VR版本》、《After The Fall》、《I Expect You To Die 2》、《Fracked》、《Song in the Smoke》以及《Zenith》這六款PS VR游戲。由此看來,VR游戲的發展速度是非常迅速地,隨著虛擬現實行業的快速發展,VR技術的創新能力也日新月異,讓我們一起靜待VR行業的發展吧!
來源: 樂客VR