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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    蘋果2022年AR/VR新品曝光,布局十年,是因為什么原因?

    高盛集團早在2017年就預言,2020年AR/VR市場規模將達到400億美元,所以現在不僅是蘋果、谷歌、微軟、Facebook等行業頭部公司紛紛押注AR/VR領域,想要分一杯羹。
    目前就分析機構給出的預測稱:蘋果這次的MR/AR產品路線圖包括三個階段:2022年的頭顯型、2025年的眼鏡型和2030-2040年的隱形眼鏡型。

    可以預見的是2022年這款頭顯產品將配備15個光學攝像頭模塊。其中8個模塊用于AR體驗,6個模塊將用于“創新生物識別”,1個模塊將用于環境中的對象定位,不僅能夠提供游戲等虛擬顯示功能,還可以提供增強現實功能,售價可能在7000元人民幣左右。

    其實蘋果布局這一塊產品已經有很多年了,甚至早在10幾年前就開始就申請理相關的專利并且收購了包括為微軟Kinect提供技術支持的Primesense公司等相關的企業,然而這些年相關產品,雷聲大雨點小,為什么蘋果一直在大力研究的產品卻一直處于難產階段?

    首先是用戶體量比較小。一方面這種封閉式頭顯式裝備都有不小的重量,封閉式的應用給用戶的體驗并不美妙,另外一方面這種裝備在實際中的應用領域不大,主要一般在游戲中的應用會比較多一點,有一部分會用到電影院里面,真正實際和我們的生活聯系起來的應用比較少。

    其次現在的AR技術還不成熟,還有很多技術上面的難關需要克服。比如重量、軟件生態、續航等。目前蘋果的頭顯設備重量在200g左右,如果說把最終的重量降低到100克左右,這將比許多現有的VR設備輕很多。

    就目前蘋果公司的開發進程來說,雖然在硬件方面的有時還需要加強,但是這些年在AR游戲方面的應用卻非常出色,比如蘋果在2018年WWDC會議上發布的AR開發應用軟件ARkit,工程師可以自己在蘋果手機上面進行AR應用軟件的開發,另外開發的AR小游戲也受到了很多人的喜歡。

    目前看來,布局相關領域蘋果也是有充分準備而來的,作為一家以產品和設計見長的企業,這次會再給我們帶來著什么驚喜,我們拭目以待。

    來源:積木易搭

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